現(xiàn)場評判值得推廣
由游戲學院的學生來現(xiàn)場評判投影機的活動是一個不錯的創(chuàng)意。眾所周知,電腦游戲時下正是流行的玩意兒,游戲畫面色彩鮮艷、動感十足、清晰傳神,而作為游戲內(nèi)容的設計者,學生們的畫面亮度、對比度、顏色、流暢性等感覺大大強于普通觀眾。從現(xiàn)場來看,我覺得學生們對投影機測試的畫面異常敏感。
我發(fā)現(xiàn),本次測試的5臺機器屬于商業(yè)型產(chǎn)品,亮度在2500流明左右,由于測試室內(nèi)環(huán)境采用無照明方式,學生們第一個提出的問題就是“太亮了,長時間觀看會感覺眼部不適!
我覺得這種感覺非常準確。的確,亮度是考核投影機產(chǎn)品的最重要指標之一。顧客在購買投影機的時候,經(jīng)常會提到一個問題:“我的投影機需要多大的亮度?”
那么,究竟多大的亮度對你最適宜呢?廠商對亮度值的分級是不同的。商用投影機以數(shù)據(jù)模式分級,而家庭影院投影機以視頻速度分級。由于視頻的流明輸出與數(shù)據(jù)不同,因此家用投影機亮度看起來就低于商用機型。使用的空間大小也決定了亮度的大小,當然還要考慮環(huán)境亮度的影響。 對于在家庭使用的投影機,由于體育賽事和卡通片本身亮度高、顏色鮮艷,即使在白天亮度也不會太受影響。但像《星球大戰(zhàn)》一類的電影則適宜在較暗的環(huán)境下觀看,這樣圖像的細節(jié)表現(xiàn)會比較清晰。對于商業(yè)使用,一般室內(nèi)的燈光會打開,需要投影機的亮度就要強一些。
我注意到,在整個測試過程中,學生們對于細節(jié)的表現(xiàn)和產(chǎn)品的對比度非常關注,當然,這也不奇怪,畢竟都是游戲產(chǎn)品未來的設計者。其實,生產(chǎn)廠家對于投影機的設計已經(jīng)有專業(yè)的細分,對于影院產(chǎn)品,設計焦點集中在視頻質量和圖像細節(jié)(包括暗部的處理)上。對于商業(yè)產(chǎn)品,也就是像現(xiàn)場測試的5臺機器,設計理念在產(chǎn)品實用性和功能性上面。學生們用關注家庭產(chǎn)品的眼光來評判商業(yè)機種,得到的結論雖然對產(chǎn)品不太準確,但是表達了大多數(shù)消費者對投影機產(chǎn)品的認識水平和第一手反應。這種感覺非常真實,也非常珍貴。我想投影機行業(yè)的從業(yè)者應該更多地尋找這種感覺。
接下來,是顏色的測試,游戲學院的學生對顏色的反應是專業(yè)而敏銳的。測試涉及顏色的部分包括真彩圖片和動態(tài)畫面中顏色的表現(xiàn)。應該說,投影機發(fā)展到今天,對于顏色的處理和畫面表現(xiàn)都已經(jīng)相當出色。所選機型中,部分產(chǎn)品還支持SRGB標準。學生們對顏色處理的描述基本正確,但大都不知道其中的原因(如果讓大家都了解 DLP、LCD、n段色輪等相對專業(yè)的知識,這要求也太過分了),這正是主辦者的初衷,感覺最重要。
這個簡單的測試,給我也帶來一些思考,人們幾十年前就開始接觸視覺電子化產(chǎn)品,比如黑白電視使我們第一次看到了動的影像,20世紀70年代黑白到彩色影像的革命,今天模擬影像到數(shù)字影像的革命,體現(xiàn)了人們對視覺的追求是無止境的。俗話說,沒有最好只有更好,人們總想讓看到的圖像再好一點,色域再寬一點,屏幕再大一點,我想這應該是投影機產(chǎn)品發(fā)展的動力。