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不用百度你也知道 史上最強3D眼鏡詳解

來源:IT168 更新日期:2010-11-15 作者:趙清月

互補色3D眼鏡,3D觀屏眼鏡

    3D立體眼鏡做為圖像的中轉(zhuǎn)介質(zhì),3D技術(shù)普及的過程中起到了不可忽視的作用。3D立體眼鏡應(yīng)用范圍非常廣泛,最常見的是看電影、玩游戲,現(xiàn)在又出現(xiàn)了3D報紙、3D圖書等。3D立體眼鏡給我們帶了技術(shù)的進步,同時也給我們帶來了3D立體視覺沖擊。把圖像以現(xiàn)實的層次、三維空間的狀態(tài)呈現(xiàn)給我們。

    我們的兩只眼睛相距6-7厘米左右,兩只眼睛看物體時是從不同角度看到的兩個稍有差別的圖象,大腦將這兩個具有視察的圖象合成后形成立體的感覺,立體圖像通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學(xué)折射原理在一個平面內(nèi)使人們可直接看到一幅三維立體圖。畫中事物既可以凸出于畫面之外,也可以深藏其中。但我們平常見到的平面圖,由于進入眼睛的是一幅角度完全相同的圖象,所以視覺和大腦無法提取畫面上物體真實意義上的空間立體感,不能體現(xiàn)其三維關(guān)系。

    而立體影像與平面圖像有著本質(zhì)的區(qū)別,平面圖像反映了物體上下、左右二維關(guān)系,人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運用光影、虛實、明暗對比來體現(xiàn)的,而真正的立體圖像是模擬人眼看世界的原理,利用光學(xué)折射制作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前后三維關(guān)系。

    互補色3D眼鏡

    又稱色差式,也就是大家常見的紅藍、紅綠等有色鏡片類的3D眼鏡。色差式可以稱為分色立體成像技術(shù),是用兩臺不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印制在同一副畫面中。用肉眼觀看的話會呈現(xiàn)模糊的重影圖像,只有通過對應(yīng)的紅藍等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對色彩進行紅色和藍色的過濾,紅色的影像通過紅色鏡片藍色通過藍色鏡片,兩只眼睛看到的不同影像在大腦中重迭呈現(xiàn)出3D立體效果。

    左放映機的畫面通過紅色鏡片(左眼),拍攝時剔除掉的紅色像素自動還原,從而產(chǎn)生真實色彩的畫面,當(dāng)它通過藍色鏡片(右眼)時大部分被過濾掉,只留下非;璋档漠嬅,這就很容易被人腦忽略掉;反之亦然,右放映機拍攝到的畫面通過藍色鏡片(右眼),拍攝時剔除掉的藍色像素自動還原,產(chǎn)生另一角度的真實色彩畫面,當(dāng)它通過紅色鏡片(左眼)時大部分被過濾掉,只留下昏暗畫面,人眼傳遞給大腦后被自動過濾。

    3D觀屏眼鏡

    立體觀屏鏡是用兩組光學(xué)反射鏡構(gòu)成,其目的是平移兩眼睛視線,把左右兩副視差圖像看到一起。與互補色3D眼鏡相比,觀屏鏡看立體圖效果要好得多。 首先圖像質(zhì)量可以說提高了n倍,紅籃眼鏡的顏色會刺激眼睛,還會導(dǎo)致視覺神經(jīng)系統(tǒng)紊亂,給眼睛造成傷害,并且互補色方式的一幅視差分圖需要另一幅視差分圖來彌補,立體表現(xiàn)也受到限制。

    觀屏鏡對顯示設(shè)備沒有特殊要求,尤其適合現(xiàn)在流行的寬屏顯示器,如果使用雙屏顯示,使顯示畫面更加寬闊,效果更好。

    但是毫無疑問的,單一文件要保證分辨率的正確就勢必會減低清晰度,雖然也有些3840×1080這樣詭異的文件格式,不過兼容性問題依舊不可忽視,所以在藍光3D破解視頻里,通常以左右雙文件形式存儲,在分辨率和圖像比例上都可以很簡單的搞定,唯獨對系統(tǒng)性能要求很高,四核處理器似乎是必須的,否則就很可能會卡,這與SSP尚不支持硬件加速有關(guān)。

 

偏振式3D眼鏡,主動快門式3D眼鏡

    偏振式3D眼鏡

    偏光式3D技術(shù)目前普遍用于商業(yè)影院和其它高端應(yīng)用。在技術(shù)方式上和快門式相類似,其不同的是被動接收所以也被稱為屬于被動式3D技術(shù),輔助設(shè)備方面的成本較低,但對輸出設(shè)備的要求較高,所以非常適合商業(yè)影院等需要眾多觀眾的場所使用。

    偏振光3D眼鏡的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。拍攝立體圖像時就是用2個鏡頭一左一右。然后左邊鏡頭的影像經(jīng)過一個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經(jīng)過一個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。

    立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,于是乎就立體了。

    主動快門式3D眼鏡

    又稱分時式3D眼鏡,快門式3D技術(shù)可以為家庭用戶提供高品質(zhì)的3D顯示效果,這種技術(shù)的實現(xiàn)需要一付主動式LCD快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至于你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實現(xiàn),從而產(chǎn)生了單幅圖像的3D深度感。

    快門式3D眼鏡原理圖根據(jù)人眼對影像頻率的刷新時間來實現(xiàn)的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產(chǎn)生抖動感,并且保持與2D視像相同的幀數(shù),觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產(chǎn)生錯覺,便觀看到立體影像。

    主動快門式3D眼鏡同樣面臨著問題

    聽起來很復(fù)雜,實際上原理很簡單,就是左眼的圖左眼看,右眼的圖右眼看。3D影片播放時,屏幕上同偏振影片一樣是兩幅圖像,但這兩幅圖像是交替快速閃爍的,A圖出現(xiàn)則B圖消失,B圖出現(xiàn)A圖則消失。同時液晶快門眼鏡會按照影片所給的信號,對應(yīng)相應(yīng)的AB二圖進行同步交替的鏡片開關(guān)動作,實際的使用的時候圖像和眼鏡快門的閃爍開關(guān)會很快,人眼是感覺不到快門跳動的。

    不過這種主動式3D眼鏡同樣還有幾個問題。首先眼鏡是需要電池的,那么電池發(fā)射出來的電磁波產(chǎn)生輻射,會誘發(fā)想不到的病變。其次畫面閃爍的問題,目前3D眼鏡左右兩側(cè)開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每分鐘各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼鏡仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負擔(dān)將會增加。第三亮度大大折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以后,每只眼睛實際上只能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,并且眼鏡很容易疲勞。

 標簽:3D眼鏡 選購常識
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