其實(shí)對于3D畫面的效果而言,使用圖片或者視頻的實(shí)拍是無法真實(shí)的將3D畫面給人的實(shí)際體驗感受傳達(dá)出來,因此我們特別邀請了多位中關(guān)村在線專業(yè)的編輯來到我們的測試現(xiàn)場進(jìn)行體驗,看看他們在實(shí)際觀看之后對于這套三屏3D畫面拼接顯示環(huán)境的感受如何。由于每位編輯涉及的產(chǎn)品線涵蓋比較廣泛,因此在談及體驗感受時看法也不相同,因此比較公正。各位編輯體驗時,我們采用的是俄羅斯Unigine游戲公司開發(fā)的《Heaven Benchmark 2.1》。
核心硬件事業(yè)部 資深顯卡評測編輯 濮元愷
專業(yè)編輯濮元愷:這個測試軟件是我們在顯卡測試環(huán)節(jié)中很重要的項目,應(yīng)用在這個三屏3D拼接顯示平臺上,感覺才是第一次發(fā)揮了它真正的效果。平時看到的單屏3D效果比起這套平臺來說效果差太多了,這個不僅擁有超高的分辨率,還能夠進(jìn)行3D顯示,效果真是特別的震撼,我總感覺自己好像已經(jīng)陷入到場景中了。
數(shù)碼影像事業(yè)部 資深數(shù)碼攝像機(jī)評測編輯 李金昊
專業(yè)編輯李金昊:我評測過3D攝像機(jī),但是成像原理與顯示器差別太大了,沒有任何的關(guān)聯(lián)性。但是3D攝像機(jī)拍攝的畫面無法像這樣呈現(xiàn)出來,必須經(jīng)過特殊的處理。這個平臺的體驗比我們的測試產(chǎn)品的效果好太多了,3D的效果比我們的產(chǎn)品要好一些,并且超大的分辨率能夠讓我有一種身臨其境的感覺。不過有一點(diǎn)不好,就是眼鏡閃的比較厲害,有時候3D的效果會突然消失。
數(shù)碼影像事業(yè)部 資深數(shù)碼相機(jī)評測編輯 梁超
專業(yè)編輯梁超:我和李金昊平時在一起工作測試,我也見過3D攝像機(jī),并且還評測過3D數(shù)碼相機(jī),對于3D畫面的理解有一些概念。并且我之前體驗過《魔獸世界:巫妖王之怒》的3D畫面表現(xiàn)。但是在體驗了三屏3D拼接顯示之后,我才真正的了解了什么叫做發(fā)燒顯示。我感覺身臨其境的在畫面場景中,仿佛伸手就能夠夠到里面的物品,非常逼真。
電腦事業(yè)部 資深筆記本電腦評測編輯 劉坎
專業(yè)編輯劉坎:我評測過能夠支持3D顯示的筆記本電腦,但是體驗過這個三屏3D拼接畫面之后,才真正的了解了什么是發(fā)燒級的顯示環(huán)境。對比筆記本電腦的屏幕,這套平臺在可視面積和分辨率方面有著巨大程度的提升,并且3D的效果十分逼真?zhèn)魃,如果我漲個幾倍工資,我就買一套。
數(shù)字音頻事業(yè)部 內(nèi)容主管 王樂
專業(yè)編輯王樂:什么?三屏的3D顯示拼接畫面,我必須得看看。平時總是和音樂打交道,這次終于能看到畫兒了。這個畫面太逼真了,感覺畫面里的場景和物品都來到我身邊,我只要抬起手臂就能夠觸摸到這些物品。其實(shí)在顯示器方面,我也看過很多發(fā)燒的玩法,但是經(jīng)過我多次的實(shí)際體驗,我覺得的這個三屏3D拼接畫面是目前讓我最感興趣的,有機(jī)會買一套跟我的幾萬元音箱組一起用。
平臺組件事業(yè)部 資深評測編輯 商皛
專業(yè)編輯商皛:我上次體驗過3D畫面的《魔獸世界:巫妖王之怒》,感覺非常有趣。這次體驗的這個三屏的3D拼接畫面之后,讓我再次加深了對于3D顯示的興趣。戴3D眼鏡真是太不方便了,因為我本身就是佩戴眼鏡的人。另外,這套平臺太貴了,如果我想要在家使用的話,我要好幾個月不吃不喝的攢錢。但是這個畫面的感受非常逼真,不過這個眼鏡的閃爍情況很嚴(yán)重,影響了我觀看連續(xù)畫面。
顯示設(shè)備事業(yè)部 內(nèi)容主管 王越
專業(yè)編輯王越:之前在華碩的發(fā)布會和很多展會上見到過這種三屏3D顯示器拼接顯示的展示,但是由于時間的關(guān)系只是看到,并沒有實(shí)際的去體驗。這次體驗之后,我認(rèn)為在超高分辨率下進(jìn)行3D畫面的顯示能夠提升用戶的體驗性,能夠更加逼真?zhèn)魃竦膶?D畫面表達(dá)出來。即便是拼接之后,也不會影響3D畫面的整體性,我認(rèn)為這個顯示環(huán)境是目前最為發(fā)燒的裝備。但是有一點(diǎn)不足就是必須要佩戴3D眼鏡,并且會受到日光燈的影響,能不能先把燈關(guān)了再讓我看……
● 小結(jié)
經(jīng)過我們多條產(chǎn)品線的專業(yè)編輯親身的體驗之后,所有人都認(rèn)為這套三屏3D拼接顯示環(huán)境所傳達(dá)的3D畫面更加逼真?zhèn)魃,并且部分編輯在我們之前的單?D顯示測試中進(jìn)行過體驗,經(jīng)過比較之后,他們均認(rèn)為在超高分辨率下畫面的表現(xiàn)更為出色,更加能夠吸引他們。
雖然大家整體十分喜愛這套平臺,但是我們還是要說一說在實(shí)際體驗中大家發(fā)現(xiàn)的幾個問題。首先是顯示器產(chǎn)品采用了TN類面板的設(shè)計,因此在側(cè)面觀看時會感覺到色彩偏差很大。然后就是3D眼鏡的問題,由于搭配了Nvidia的3D顯示方案,因此必須佩戴3D眼鏡觀看,幾位本來就佩戴近視眼鏡的編輯感覺到非常的不方便。并且Nvidia的3D眼鏡采用的是快門式的方案,因此極其容易受到日光燈等等外接因素的干擾,因此在我們的評測室開燈情況下,3D畫面不能夠連續(xù)的傳達(dá),經(jīng)常受到日光燈閃頻的影響而間斷。