只需在屏幕前擺出自己理想的造型,電腦智能程序便能根據(jù)造型的影子效果構建出城市的建筑物、樹木,甚至是水電設施的輪廓,世博會中的“光影互動”游戲讓人們感到十分新奇。請關注——
參觀者只要動一動胳膊,扭一扭腰……大樓、樹木和城市設施就紛紛拔地而起……在上海世博園區(qū)C片區(qū)的“德中同行之家”里,參觀者可以親身領略這一高科技所帶來的特殊體驗與魅力——用身體語言創(chuàng)造出屬于自己的城市。
僅僅用身體的動作和光影的變幻就能生動地勾勒出一座“城市”!盎釉斐恰庇螒驅⒅袊鴤鹘y(tǒng)影子游戲與現(xiàn)代電腦技術相結合,觀眾只需在屏幕前擺出自己理想的造型,電腦智能程序便能根據(jù)造型的影子效果構建出城市的建筑物、樹木,甚至是水電設施的輪廓,只需4分鐘,一座座城市社區(qū)隨著千姿百態(tài)的肢體語言不斷幻化而出。游戲結束后,參與者還可以從項目網(wǎng)站下載社區(qū)圖片以及社區(qū)居民的合影照片。
其實這種的“光影互動”游戲并不罕見,大到世博會的“互動造城”,小到KTV的e-bar等桌面投影互動游戲,甚至在現(xiàn)在的體感游戲機上都運用到了這種體感技術。
顛覆傳統(tǒng)游戲的輸入模式
什么是“光影互動游戲”呢?這是采用懸掛在頂部的投影設備把影像效果投射到桌面,客人可以直接使用雙手或動作與投影幕上的虛擬場景進行交互,各種互動效果及游戲就會隨著你的手產生相應的變幻的一套系統(tǒng)。
這種“可以控制”的幻境效果是如何達到的呢?這種技術的原理是什么呢?筆者采訪了相關的專業(yè)人士。盛世光影互動公司的胡江華經(jīng)理解釋道:“主要分為電腦上的‘光影互動’和實物的‘光影互動’,現(xiàn)在運用較多、技術含量較高是實物的‘光影互動’。”
“它實現(xiàn)的過程基本分兩個同時進行的步驟:一是電腦掃描圖畫,通過投影儀等圖畫輸出設備輸出畫面,同時通過攝像頭采集、獲得人的動作;二是電腦用相應的軟件識別人的動作,再與圖畫相結合,根據(jù)人的動作、表情來實現(xiàn)‘人動畫動’的夢幻效果。用到的設備除了電腦,主要是投影儀、等離子投影儀、液晶屏等和攝像頭。”胡江華說,“德中同行館的‘互動造城’游戲用的就是等離子投影儀。它完全顛覆了傳統(tǒng)游戲的輸入模式——傳統(tǒng)游戲都是用鼠標或者鍵盤,‘光影互動’的輸入是通過攝像頭采集人的動作完成的。”
據(jù)介紹,德中同行館的造城游戲由德國亞琛工業(yè)大學與中央美術學院聯(lián)手開發(fā)設計,確保了該游戲在兩國文化上的兼容性。游戲的設計者之一、亞琛工業(yè)大學教授彼得·拉賽爾說:“開發(fā)這個游戲旨在告訴人們,城市即人。我所居住的城市是屬于我的,我可以改變城市,可以建造理想中的城市,可以表達不同于城市設計師的觀點。”
“這個游戲很有創(chuàng)意,大家手拉手一起建造社區(qū),比枯燥的錄像播放生動得多,”在上海工作的王女士體驗游戲后說。
“光影互動”與3D技術不盡相同
那么,這種“光影互動”到底和一般意義上的3D技術有無相通之處呢?胡江華說:“3D技術是立體成像技術,是被動、線形的,不能夠互動;‘光影互動’是互動性的,具有可變性特點。但是,光影互動中也要用到3D技術,比如說投影時就要用到3D技術!笨磥,雖然都屬于高端的視聽技術,“光影互動”技術和3D技術卻不盡相同。
時興的游戲機上的“光影互動”原理又是什么呢?是否和這種大型“光影互動”游戲有“血緣關系”?上海GA游戲教育基地的老師程金娟說:“體感游戲機和現(xiàn)在普及的e-bar游戲、大型光影互動游戲在原理上是基本相同的,都是通過聲音或者動作來控制‘光影’變幻。”她又表示,不同的是游戲機上的體感互動游戲依托于游戲機,這種游戲機的外接設備有感應設備(3D方向感應器、紅外設備、聲控設備等)和控制設備(加速度感應器等)。
胡江華說:“‘光影互動’游戲大大提高了互動性和體驗性,是游戲業(yè)娛樂業(yè)的大勢所趨!边@種游戲增加了場所科技含量,還有很高的新奇性和玩賞性,可以活躍現(xiàn)場氣氛,提高場所人氣,真是既科技又時尚。
高昂的價格讓它難以普及到家庭
這種技術主要在哪些領域應用呢?它的發(fā)展前景如何呢?它是否會像現(xiàn)在的e-bar一樣,成為人們娛樂時的“寵兒”?
胡江華表示,這樣的大型“光影游戲”沒有普及到家庭,主要還是見于一些博物館、科技館、展會、商場、國家大型項目中。簡單的一套設備造價要10萬左右,高昂的價格讓它止步于普通家庭之外。但是,隨著技術進步、電子產品的開發(fā),這種技術設備都可以“產品化”,“飛入尋常百姓家”,以后甚至可以買一套設備與家中的電視、電腦連接,在家中也可“過把癮”,甚至可以用于眼鏡上,這時鏡片就是個液晶屏,帶上眼鏡就可以與“光影”互動。
“以后它不但會在游戲、會展領域更加活躍,在電視電影媒體、網(wǎng)絡等涉及到視覺傳達的領域,都會‘現(xiàn)身’、發(fā)展!焙A表示,這樣的發(fā)展要5—10年。
游戲學院的張瀚宇老師說到這種游戲的應用時,提及了他們現(xiàn)在做的一些廣告,這些廣告也用到了體感技術。他表示,廣告最重要的兩點要求是給人留下深刻的印象和盡可能延長觀眾目光停留時間,而這種互動技術賦予了觀者可以更改廣告畫面的“特權”,讓觀眾參與其中,可以成功滿足了廣告的要求。
程金娟說:“體感游戲機基本是在一線城市,如北京、上海比較普及,在我國的上升空間還很大!闭劶八陌l(fā)展,程金娟也表示,這種技術不單單局限在游戲等公共娛樂,在辦公領域、消費領域都會運用。比如說以后網(wǎng)購,可能會做成這樣的效果——購衣時,只要您做個拉衣柜的動作,網(wǎng)上衣柜就會打開,一一向您展示各式衣物;辦公室的電腦可能會根據(jù)你的聲音、動作來開關機、待機……