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技術(shù)分析:立體顯示3D眼鏡的分類詳解

來源:投影時(shí)代 更新日期:2010-08-24 作者:pjtime資訊組
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    很多3D新客戶對(duì)觀看3D時(shí)候使用的3D眼鏡有很多的疑惑,在給一些觀看3D的人做介紹的時(shí)候,還常常發(fā)生有人興沖沖地拿著紅青眼鏡跑去看偏振的事情,網(wǎng)上也發(fā)生過網(wǎng)友自己買了偏振眼鏡,到電影院去看電影卻發(fā)現(xiàn)電影院的眼鏡有效果,自己買的眼鏡看不到效果的故事,那心情可夠郁悶了,如果事先還對(duì)一道的朋友們賣弄過,那結(jié)果都不是尷尬足以描述的;這些都是對(duì)立體知識(shí)沒有清晰的認(rèn)識(shí)的緣故,同一種3D技術(shù),3D眼鏡也會(huì)分很多種。為了解釋一下很多網(wǎng)友和客戶們一直感覺費(fèi)解的疑惑,并避免發(fā)生上述的種種,故而在此教程中進(jìn)行一個(gè)初步的解釋,力爭能用最簡單的語言,對(duì)其進(jìn)行描述,讓每一個(gè)人都能明白最基本的3D知識(shí),3D是個(gè)茶幾,你拿對(duì)了眼鏡,上面就不會(huì)有杯具。

    首先開頭還是要簡要說明一下現(xiàn)在立體電影的原理:立體電影在放映的時(shí)候使用的是兩張圖像,而所有的3D電影技術(shù)的效果展現(xiàn)方式都是基于人眼視差原理,讓人的兩只眼通過眼鏡設(shè)備分別看到屏幕上重疊在一起的兩張圖片中的一個(gè)。下面是詳解。

    1.紅藍(lán)紅青3D眼鏡

    這種眼鏡分很多顏色類型,比較多見的是紅藍(lán)和紅青的,這種顏色區(qū)別必須用于相對(duì)應(yīng)顏色的3D圖像,否則會(huì)效果很差乃至看不到效果。工作原理是采用光在相對(duì)應(yīng)顏色和不同顏色下的通過性,來達(dá)到讓兩只眼睛只看到3D圖像2張圖中的一張。這種眼鏡歷史悠久,早期3D電影多用這種模式。特點(diǎn)是廉價(jià)、實(shí)惠、幾乎不存在維護(hù)費(fèi)用,適用性好,一些愛好者的3D作品或者3D網(wǎng)絡(luò)電影多用此種方式。但缺點(diǎn)更多,如光通量不足,畫面昏暗、圖像顏色變異等等,F(xiàn)在在專業(yè)放映領(lǐng)域基本已經(jīng)淘汰多年。因?yàn)椴捎玫氖菫V色(濾光)的方式來分開圖片,因此也被稱為“分色”或“濾色”技術(shù)。此類眼鏡統(tǒng)稱為色差式3D顯示,也可以稱為分色立體成像技術(shù),兩臺(tái)不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印制在同一副畫面中。用肉眼觀看的話會(huì)呈現(xiàn)模糊的重影圖像,只有通過對(duì)應(yīng)的紅藍(lán)等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對(duì)色彩進(jìn)行紅色和藍(lán)色的過濾,紅色的影像通過紅色鏡片藍(lán)色通過藍(lán)色鏡片,兩只眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現(xiàn)出3D立體效果。色差式3D的不足是顯示效果有限,3D效果體驗(yàn)不足但是其低廉的成本卻使很多財(cái)力有限的3D影片愛好者選擇他的一個(gè)主要原因。

    2.偏振3D立體眼鏡

    偏光式3D技術(shù)目前普遍用于商業(yè)影院和其它高端應(yīng)用。在技術(shù)方式上和快門式是一樣的,其不同的是被動(dòng)接收所以也被稱為屬于被動(dòng)式3D技術(shù),輔助設(shè)備方面的成本較低,但對(duì)輸出設(shè)備的要求較高,所以非常適合商業(yè)影院等需要眾多觀眾的場所使用。

    電影院中常見的一種3D電影解決方案,所謂偏振,基本原理其實(shí)和一些偏光的相機(jī)鏡頭或者太陽鏡差不多。目前分為線偏振和圓偏振兩種類型。線偏振比較簡單,使用XY兩個(gè)偏轉(zhuǎn)方向,也就是通過眼鏡上兩個(gè)不同偏轉(zhuǎn)方向的偏振鏡片,讓兩只眼睛分別只能看到屏幕上疊加的縱向、橫向圖像中的一個(gè),從而觀看到立體效果。圓偏振是新一代的3D偏振技術(shù),眼鏡技術(shù)相比XY偏振那薄薄的塑料片要復(fù)雜許多;顧名思義,它的鏡片偏振方式是圓形旋轉(zhuǎn)的,一個(gè)向左旋轉(zhuǎn),一個(gè)向右旋轉(zhuǎn),這樣兩個(gè)不同方向的圖像就會(huì)被區(qū)分開。這種偏振方式使它基本上可以達(dá)到全方位感受3D,不會(huì)像XY線偏振那樣必須保持眼鏡的水平/垂直角度。因?yàn)橹饕昧绥R片對(duì)光線的偏轉(zhuǎn),因此也被稱為:“分光”技術(shù)。

    光線偏振系統(tǒng)專業(yè)術(shù)語稱為偏光式3D也叫偏振式3D技術(shù),目前在商用方面采用兩種顯示方式進(jìn)行3D效果的實(shí)現(xiàn),在IMAX3D播放中使用兩臺(tái)投影設(shè)備,兩臺(tái)投影機(jī)分別擁有自己的偏振濾波器,分別投射左眼和右眼圖像。另外一種系統(tǒng),被稱為RealD,使用一臺(tái)投影機(jī)和一個(gè)快速切換的單個(gè)偏振器來完成同樣的事情。這種技術(shù)是快速切換左眼和右眼圖象,同時(shí)進(jìn)行順時(shí)針180度和逆時(shí)針180度的偏振方向配合左眼和右眼的圖象的變換而切換,此外通過眼鏡對(duì)光線的過濾只讓觀看者看到屬于不同眼的圖象。此外應(yīng)用于電視行業(yè)的偏光式3D技術(shù)則需要畫面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,其刷新頻率要高于快門式的兩倍甚至四倍,其實(shí)現(xiàn)的立體效果無非是目前市面上所能看到的立體最完美的。

    3.液晶快門眼鏡

    聽起來很復(fù)雜,實(shí)際上原理很簡單,就是左眼的圖左眼看,右眼的圖右眼看。3D影片播放時(shí),屏幕上同偏振影片一樣是兩幅圖像,但這兩幅圖像是交替快速閃爍的,A圖出現(xiàn)則B圖消失,B圖出現(xiàn)A圖則消失。同時(shí)液晶快門眼鏡會(huì)按照影片所給的信號(hào),對(duì)應(yīng)相應(yīng)的AB二圖進(jìn)行同步交替的鏡片開關(guān)動(dòng)作,實(shí)際的使用的時(shí)候圖像和眼鏡快門的閃爍開關(guān)會(huì)很快,人眼是感覺不到快門跳動(dòng)的。這種技術(shù)效果不錯(cuò),但設(shè)備昂貴,且有一些使用限制,長時(shí)間觀看會(huì)導(dǎo)致眼部疲勞,信號(hào)也容易受到干擾,還需要用電。在《阿凡達(dá)》放映的時(shí)候,一些影院就使用了這種技術(shù),發(fā)生過觀眾走動(dòng)時(shí),干擾到周邊觀眾的眼鏡信號(hào)等情況,F(xiàn)在的一些家用型的3D產(chǎn)品也多使用這種技術(shù)。這種技術(shù)使用快門時(shí)差原理處理3D圖像,所以被冠以“分時(shí)”之名。

    這種技術(shù)的實(shí)現(xiàn)需要一付主動(dòng)式LCD快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至于你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實(shí)現(xiàn),從而產(chǎn)生了單幅圖像的3D深度感。其成本也比色差式3D顯示技術(shù)昂貴很多。

    快門式3D技術(shù)的原里是根據(jù)人眼對(duì)影像頻率的刷新時(shí)間來實(shí)現(xiàn)的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達(dá)到120Hz)左眼和右眼個(gè)60Hz的快速刷新圖象才會(huì)讓人對(duì)圖象不會(huì)產(chǎn)生抖動(dòng)感,并且保持與2D視像相同的幀數(shù),觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產(chǎn)生錯(cuò)覺,便觀看到立體影像?扉T式3D技術(shù)的優(yōu)勢是其3D效果實(shí)現(xiàn)逼真,但是由于技術(shù)成本的制約其成本相對(duì)高一些,在科研和3D發(fā)燒友中成了主力裝備。

   

 標(biāo)簽:3D眼鏡 北京 技術(shù)介紹
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