當(dāng)今最流行的兩種技術(shù),3D圖像和多點(diǎn)觸摸屏,現(xiàn)在將首次匯集在一起。兩者在我們的日常生活中都變得越來(lái)越普遍,給我們感覺(jué)身臨其境的3D電影,像iPad這樣的小工具可以使用能識(shí)別我們通用手勢(shì)的觸摸屏。但把這兩個(gè)技術(shù)結(jié)合起來(lái)為何是如此的難呢?
遇到的一個(gè)障礙是,身臨其境的3D技術(shù)是出于觀看的設(shè)計(jì)目的,沒(méi)有觸摸。3D電影里的圖像似乎就在你身外了,但一試圖觸摸他們幻想就泡滅了,你的手會(huì)直接通過(guò)物體。
現(xiàn)在讓巴蒂斯特和法國(guó)波爾多的視覺(jué)模擬公司Immersion的同事,終于成功地結(jié)合這兩種技術(shù),研發(fā)出了一個(gè)交互式3D桌面顯示。
在洛杉磯舉行的SIGGRAPH計(jì)算機(jī)圖形和動(dòng)畫會(huì)議上,訪客受邀戴上偏振眼鏡,這樣他們便可以與桌面上的3D城市景觀項(xiàng)目互動(dòng)。他們看到的景觀會(huì)隨著他們的視覺(jué)位置而變化。
更好的是,觀看城市模型的兩個(gè)用戶在桌面的不同方向也可以同時(shí)看到他們不同角度的3D效果的。
這是因?yàn)檠坨R可以定位并且有方向感應(yīng)器可以追蹤佩戴者的目光,然后系統(tǒng)根據(jù)這些信息來(lái)改變每個(gè)用戶相應(yīng)的實(shí)時(shí)圖像。
偏光眼鏡包含一個(gè)活躍的快門系統(tǒng),同步到桌面顯示,因?yàn)閳D像和用戶視覺(jué)點(diǎn)之間需快速切換。眼鏡傳輸?shù)膱D像匹配他們的視覺(jué)點(diǎn),而塊圖像則匹配其他用戶的視覺(jué)點(diǎn)。
重要的是,用戶也可以通過(guò)觸摸顯示屏進(jìn)行交互,比如放大或旋轉(zhuǎn)建筑物,這都不會(huì)破壞3D的幻覺(jué)。
“要做到這一點(diǎn),系統(tǒng)使得用戶在觀看時(shí)圖像看起來(lái)似乎是超出桌面的,當(dāng)觀眾嘗試直接觸摸三維建筑物時(shí),他們似乎是低了下去——”研究者說(shuō)。顯示器帶有紅外感應(yīng)器可以感知用戶的手的接近,在手到達(dá)顯示表明之前的做出響應(yīng),打破深度的幻覺(jué)。