一、多屏拼接概念以及適合拼接的顯示器特點
一款好的游戲需要更高的分辨率,所以多屏拼接的概念對游戲發(fā)燒玩家而言并不陌生。鑒于購買專業(yè)超高分辨率顯示器價格昂貴,很多游戲發(fā)燒玩家相出了一個解決的方案,就是就是采用多臺相同尺寸的液晶顯示器,通過一定的技術(shù)拼接起來,使其簡單實現(xiàn)超大屏輸出效果,這就是大家通常所說的多屏拼接了。
多屏拼接顯示器往往會出現(xiàn)諸如拼接縫隙過大,占用空間很大等弊端,更重要的是顯示效果難以讓人滿意。要達到良好的拼接效果,除了顯卡方面的要求外,顯示器的拼接也要秉承“超窄邊”的要求,邊框越窄,拼接產(chǎn)生的縫隙影響就越小。
多屏拼接的顯示器
首先,多屏拼接的顯示器采用的都是超窄邊框外形的液晶,左右沿的拼接縫較小,可以降低拼接縫隙對顯示效果的影響,并且三屏或者多屏拼接液晶顯示器將分辨率進行較大程度的擴展。由于多屏拼接是將多個屏幕拼湊在一起使用,因此當每個液晶顯示器都選取最佳分辨率之后,多個屏幕拼湊后,分辨率得到加成,能夠達到單個屏幕無法達到的超高分辨率。超高的分辨率也就能夠提供更加細膩的畫面表現(xiàn),因此能夠提供給玩家更加精致的游戲體驗。
多屏拼接的顯示器
其次,多屏拼接的顯示器可選用單支架或者壁掛式的拼接方式,這樣不僅節(jié)省了用戶的空間桌面,同時還讓桌面顯示更加靈活。壁掛拼接不如單支架拼接靈活,除了壁掛拼接可以實現(xiàn)橫向或豎屏的拼接以外,單支架還可實現(xiàn)左右兩邊向前傾斜或上下升降操作,用戶可以根據(jù)自己的實際需要來輕松實現(xiàn)多屏拼接。
多屏拼接的顯示器
再次,三屏或者多屏拼接液晶顯示器提供更大的可視面積。在多屏拼接顯示時,每一個屏幕均有自身的顯示面積,得到疊加之后,整體拼接液晶顯示器的可視面積也大幅度增加,因此為用戶帶來的更加震撼的畫面感受。
二、多屏拼接適合的人群
1、發(fā)燒游戲玩家的桌面利器。
多屏拼接的顯示器
對于游戲玩家而言,一個屏幕的分辨率是遠遠不夠的。多個屏幕拼湊在一起使用,無論是分辨率還是可視面積均得到了有效地提升。在進行游戲過程中,玩家們可以得到更加逼真的畫面表現(xiàn),更強的體驗感受。多屏拼接最適合的游戲還是賽車類游戲或者模擬飛行類游戲,因此此類型游戲更加適合以超高的分辨率進行,而其它游戲在增加了大量的分辨率數(shù)值之后,對于操作方面更加困難,影響了用戶的體驗性。那么,經(jīng)過編輯的調(diào)查研究,目前支持多屏顯示器拼接玩法的游戲有:即時戰(zhàn)略類游戲《星際爭霸2》,第一人稱游戲《使命召喚6》,格斗類游戲《街頭霸王4》,賽車類游戲《塵埃2》、《極品飛車》,網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界:巫妖王之怒》等等。
2、大型商務(wù)展示
商用多屏拼接的顯示器
商用多屏拼接的顯示器
液晶顯示應(yīng)用的不斷拓展,以液晶屏(LCD)為拼接單元的大屏幕系統(tǒng),在大屏幕監(jiān)控領(lǐng)域的應(yīng)用逐漸被用戶關(guān)注。涵括數(shù)字告示、電子白板、戶外顯示等在內(nèi)的商用大屏幕顯示系統(tǒng)及應(yīng)用解決方案正在全球范圍內(nèi)高速發(fā)展,其應(yīng)用領(lǐng)域包括:電力行業(yè)、金融行業(yè)、煤炭行業(yè)、醫(yī)療行業(yè)、交通行業(yè)、零售行業(yè)、傳媒行業(yè)及其他行業(yè)?梢,商用大屏幕顯示系統(tǒng)以及應(yīng)用解決方案已經(jīng)備受用戶的關(guān)注。09年三星領(lǐng)先世界率先推出的雙邊拼縫6.7mm的無縫液晶拼接顯示器,液晶拼接市場掀起了一陣“無縫”拼接風(fēng)后,其他國內(nèi)外商用大屏廠商也相繼效仿推出類似產(chǎn)品。我們知道,在商用領(lǐng)域上,大屏液晶顯示是商用展示的最佳搭,多屏拼接則是商用展示成本最低的選擇。采用多屏拼接之后,用戶可以通過增加顯示器的數(shù)量,來達到更大尺寸的展示畫面,即便是數(shù)百英寸也不在話下。因此這種解決方案也就成為了商務(wù)展示的最佳方式。
三、多屏拼接的發(fā)展阻礙和猜想
多屏拼接在商用領(lǐng)域的占用率是不言而喻的,但對游戲玩家而言,為什么沒有能廣泛推出,引起他們極大的興趣呢?多屏拼接液晶顯示器發(fā)展的阻礙究竟是什么?那么未來會有哪些改進呢,編輯在這里做了一些總結(jié)并猜想拼接顯示器的未來發(fā)展。
缺點
三屏或者多屏拼接液晶顯示器在使用時對硬件要求更高
目前的顯卡已經(jīng)能夠普遍支持1920×1080分辨率的液晶顯示器和進行大型的3D游戲的體驗。以以三屏拼接顯示為例的多屏拼接顯示器,它的分辨率達到了5760×1080,即便是一般的高端顯卡,在進行大型3D游戲時也略顯吃力。因此對于多屏拼接用戶而言,他們?nèi)绻胍w驗最佳的畫質(zhì)表現(xiàn),需要升級自身的硬件配備,那將是一件很昂貴的工程。
游戲分辨率不支持
盡管一些游戲支持拼接顯示器帶來的分辨率大小,但是部分游戲的畫面也僅僅是被拉伸,而不是能夠顯示出更多的場景內(nèi)容。況且市場上還沒有游戲廠商推出的游戲支持多屏拼接玩法帶來超高分辨率的優(yōu)化和解決方案。因此,目前的游戲方面,仍然存在著不足。
三屏或者多屏拼接液晶顯示器售價昂貴,占用桌面空間較大。
目前的三屏或者多屏拼接只有三星、HKC等少數(shù)幾個廠商提供了整套的產(chǎn)品和解決配套方案。但是這些產(chǎn)品相比用戶只是用一款液晶顯示器觀看而言,在用戶預(yù)算方面的差距十分明顯。因此,這也是阻礙拼接玩法發(fā)展的其中一個根本原因。此外,即便是使用支架進行多屏拼接液晶顯示器的連接,但是占用的桌面空間仍然十分大,因此用戶必須擁有足夠的擺放空間才能夠購置這樣的平臺進行體驗。
在拼接使用時,一個完整的畫面被分割為多個部分
三屏或者多屏拼接所用顯示器邊框嚴重影響用戶體驗感受。一般的用戶或者發(fā)燒玩家,誰也不會愿意看到一個被分割為幾個部分的畫面,但是在多屏拼接使用時,由于所用液晶顯示器產(chǎn)品均有一定厚度的邊框,因此拼組在一起后,這些邊框的厚度就被疊加,一個完整的畫面看似就被分割為幾個不同的部分。嚴重的影響了用戶日常的體驗感受。而對于這方面的解決,目前只有極少數(shù)產(chǎn)品能夠提供十分纖薄的邊框,拼接在一起之后幾乎看不到分割,但是這些產(chǎn)品的價格是消費者甚至發(fā)燒玩家無法承受的。
編輯猜想:目前的顯示器市場上,三星、戴爾已經(jīng)做出了全球邊框最窄的液晶顯示器機型,但只是將縫隙的影響降低,卻沒有徹底抹除。可以預(yù)見,盡管液晶技術(shù)對于全新的顯示應(yīng)用需求依然存在瓶頸,無邊框液晶顯示器的誕生,將為多屏拼接應(yīng)用帶來全新的起點。