《戰(zhàn)地3》游戲測(cè)試:
2011年10月25日,世代DX11年度巨作《戰(zhàn)地3》終于正式發(fā)布,作為當(dāng)前PC軍事題材射擊游戲的兩大支柱之一,《戰(zhàn)地3》這次絕對(duì)沒(méi)有讓玩家失望,借助全新開(kāi)發(fā)的“寒霜2”引擎,《戰(zhàn)地3》對(duì)DX11提供了完美支持,游戲中細(xì)膩的光照/粒子效果、亂真的場(chǎng)景渲染、大面積的物理破壞效果、暢快的射擊感受、精良的槍械手感,讓這款游戲終于為我們展現(xiàn)了DX11次世代大作的震撼威力。
《戰(zhàn)地》系列游戲是電子娛樂(lè)巨頭EA手上的一張王牌強(qiáng)檔,《戰(zhàn)地》引擎也是業(yè)界很多游戲的畫(huà)面支撐,此次《戰(zhàn)地3》采用的全新DX11“寒霜2”引擎,在3D建模精度、畫(huà)面渲染、特效呈現(xiàn)、物理效果等方面,都達(dá)到了當(dāng)前PC游戲的頂點(diǎn)水平,為次世代DX11游戲大作樹(shù)立了一個(gè)標(biāo)桿,因此成為了我們測(cè)試當(dāng)前顯卡實(shí)際游戲性能的一個(gè)重要參考。
在《戰(zhàn)地3》游戲單人模式下,我們精選了“追獵行動(dòng)”關(guān)卡來(lái)進(jìn)行測(cè)試,在這個(gè)測(cè)試場(chǎng)景中,我們?cè)谡竭M(jìn)入游戲后不進(jìn)行任何操作,僅利用游戲的自動(dòng)視角“觀看”地圖,用Fraps軟件記錄這段自動(dòng)視角時(shí)間內(nèi)的平均幀速。
測(cè)試成績(jī):
在戰(zhàn)地3的測(cè)試環(huán)節(jié),映眾GTX570冰龍版在高畫(huà)質(zhì)下敗給HD69702幀,不過(guò)在最高畫(huà)質(zhì)卻扳回了一成,意外地領(lǐng)先了將近7幀;旧峡梢粤鲿尺\(yùn)行游戲了。
《孤島危機(jī)2》游戲測(cè)試:
在DX11《孤島危機(jī)2》中,玩家將再次穿上奈米生化服,并前后分別扮演CELL與Marines兩個(gè)角色,以遇襲后的紐約為游戲背景,與神秘莫測(cè)的敵人展開(kāi)新一輪高科技超限科幻戰(zhàn)。奈米生化服極大的強(qiáng)化了角色的能力,玩家因此具備隱形、護(hù)盾強(qiáng)化、速度強(qiáng)化、力量強(qiáng)化等各具趣味的特殊本領(lǐng),在高精度建模、高質(zhì)量貼圖的虛擬場(chǎng)景中,手持各種高科技槍械,最終完成“拯救世界”的艱巨重任。
《孤島危機(jī)2》采用了第三代CryEngine引擎,強(qiáng)化了游戲貼圖、人物模組、光影特效等多種游戲表現(xiàn),走在了DX11游戲畫(huà)質(zhì)的最前沿,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),《孤島危機(jī)2》游戲世界絕對(duì)是一場(chǎng)視覺(jué)風(fēng)暴。
在《孤島危機(jī)2》游戲單人模式下,我們選擇了第二關(guān)第二個(gè)存檔點(diǎn)從室內(nèi)到室外的場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試,在這個(gè)測(cè)試場(chǎng)景中,我們?cè)谡竭M(jìn)入游戲后只按下“E”開(kāi)門鍵,利用游戲的自動(dòng)視角“觀看”地圖,用Fraps軟件記錄這段自動(dòng)視角時(shí)間內(nèi)的平均幀速。
測(cè)試成績(jī):
在孤島危機(jī)2的測(cè)試當(dāng)中,對(duì)性能要求頗為變態(tài)。三款顯卡已經(jīng)是處在高端位置,不過(guò)最高畫(huà)質(zhì)下也只能夠勉強(qiáng)流暢渲染。由于游戲?qū)卡的優(yōu)化較為全面,所以GTX570冰龍版成績(jī)基本上與HD6970持平。>>