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至強(qiáng)游戲表現(xiàn) GTX560Ti實(shí)測(cè)質(zhì)量效應(yīng)3

質(zhì)量效應(yīng)3的畫面表現(xiàn)
來源:中關(guān)村在線 更新日期:2012-03-10 作者:孫昊崙
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    質(zhì)量效應(yīng)3的畫面表現(xiàn)

    在前文中我們談到過《質(zhì)量效應(yīng)3》開發(fā)時(shí)使用的是虛幻3引擎以及DX9.0特效,但這并不意味著《質(zhì)量效應(yīng)3》的畫面無法與其他游戲進(jìn)行比較。極為真實(shí)的人物面部細(xì)節(jié)以及充滿科技感的環(huán)境設(shè)定都對(duì)硬件配置形成了不小的考驗(yàn)。關(guān)于人物面部細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)您可以參考下面的游戲截圖。

    《質(zhì)量效應(yīng)3》依然是由BioWare進(jìn)行開發(fā),該公司在北美地區(qū)幾乎可以說是無人不知無人不曉。BioWare與黑島公司共同創(chuàng)作出了家喻戶曉的《博德之門》游戲系列并取得了巨大的成功。然而商場(chǎng)上并沒有永遠(yuǎn)的朋友,在與黑島分道揚(yáng)鑣之后,BioWare不得不自行前進(jìn),隨后的《無冬之夜》系列、《舊共和國(guó)武士》系列也都透露出這家公司的真實(shí)實(shí)力。

    BioWare公司的《質(zhì)量效應(yīng)》第一作一經(jīng)推出便取得了巨大的成功。該游戲不僅吸取了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《生化危機(jī)4》等游戲的越肩視角的優(yōu)點(diǎn)以及射擊游戲的爽快感,更將RPG的升級(jí)元素融合其內(nèi),使得我們既可以殺個(gè)痛快,又可以升個(gè)痛快。

    該系列為玩家展現(xiàn)的猶如《光環(huán)》、《星球大戰(zhàn)》般氣勢(shì)磅礴的世界觀設(shè)定與飽滿的人物形象描繪,《質(zhì)量效應(yīng)的》的成功可以說是命中注定的。不過《質(zhì)量效應(yīng)》系列向來不以驚天地泣鬼神的畫面效果為噱頭(雖然該系列的畫面效果看起來并不差),在美工與光影的襯托下,BioWare依然為我們呈現(xiàn)了一個(gè)未來的科幻世界。

    雖然在效果上我們無法將《質(zhì)量效應(yīng)3》與《戰(zhàn)地3》做比較,但寶刀不老的虛幻3引擎還是在BioWare的手中得到了完美體現(xiàn)。沿用虛幻3引擎也保證了玩家在進(jìn)行游戲時(shí)不會(huì)再出現(xiàn)像《戰(zhàn)地3》那種望“霜”興嘆的窘?jīng)r。只不過如果您想要在PC平臺(tái)上獲得最佳的畫面表現(xiàn)的話,選購(gòu)一塊中高端游戲顯卡還是很有必要的。

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