3D電影回歸藝術(shù)本質(zhì)
當(dāng)電子消費(fèi)品產(chǎn)業(yè)對(duì)“3D概念”的推崇如火如荼之時(shí),3D電影卻開始了反思,逐漸回歸藝術(shù)創(chuàng)作的本質(zhì)。
“3D教父”卡梅隆在此間舉行的北京國際電影節(jié)上公開表示,3D只是技術(shù)手段,電影創(chuàng)作者的思想更重要。“3D只是服務(wù)于電影創(chuàng)作的一種工具,屬于技術(shù)手段,真正決定一部影片成敗的,仍是好的故事與創(chuàng)意,這取決于創(chuàng)作者的思想和觀念!薄】仿≌f,“技術(shù)手段是為了更好地演繹故事,提升藝術(shù)效果!
“盡管3D電影如今已成為一股潮流,勢(shì)不可擋,但追溯歷史,3D電影早年的探索之路充滿坎坷!敝袊娪凹瘓F(tuán)公司董事長(zhǎng)韓三平說,“從最初不被認(rèn)可,到如今被觀眾喜愛,3D電影逐漸走出了‘技術(shù)為王’的禁錮,不再為了3D而3D。”
從1922年世界上第一部3D電影《愛情的力量》問世,到1952年史上第一部真正的3D長(zhǎng)片《非洲歷險(xiǎn)記》上映,早期的3D電影一直無法擺脫對(duì)技術(shù)的過度渲染。片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭,《生活》雜志曾評(píng)論3D電影“只不過是在玩魔術(shù)而已,根本不是藝術(shù)!
隨著觀眾審美和消費(fèi)習(xí)慣的改變,3D電影大范圍上映始于2008年的《地心歷險(xiǎn)記》。盡管2008年中國的3D銀幕數(shù)量只有86塊,《地心歷險(xiǎn)記》6700萬元的票房卻極大地刺激了院線老板的胃口,3D銀幕和設(shè)備迅速增長(zhǎng)。而當(dāng)《阿凡達(dá)》2009年上映時(shí),中國的3D銀幕數(shù)量已接近600塊。