互動(dòng)技術(shù)的概念首先由智能互動(dòng)新媒體國(guó)際有限公司提出,互動(dòng)技術(shù)是指通過(guò)先進(jìn)的視頻動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和成熟的三維游戲引擎將傳統(tǒng)的空間轉(zhuǎn)換為新奇的互動(dòng)空間的一種技術(shù)。 在互動(dòng)空間中人們可以通過(guò)身體動(dòng)作(如身體擺動(dòng)、走動(dòng)、手勢(shì)等)控制相關(guān)影音、游戲元素。
互動(dòng)技術(shù)打破傳統(tǒng)了靜態(tài)空間模式,將觀眾融為空間的一部分。目前為止,互動(dòng)技術(shù)根據(jù)使用的不同,分為墻面互動(dòng)技術(shù)、地面互動(dòng)技術(shù)和桌面互動(dòng)技術(shù)三種。在應(yīng)用方面,繼虛擬現(xiàn)實(shí)和交互式電子白板之后,互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用延伸到正紅火的數(shù)字標(biāo)牌行業(yè)之中,已經(jīng)成為數(shù)字顯示產(chǎn)品中當(dāng)之無(wú)愧的潮流先鋒。
在數(shù)字標(biāo)牌行業(yè)中觸摸互動(dòng)技術(shù)作為一種新型的人機(jī)交互模式,與傳統(tǒng)的鍵盤、鼠標(biāo)輸入方式先比,無(wú)疑更加直觀生動(dòng),更能滿足Web2.0時(shí)代的應(yīng)用需求,在巨大的市場(chǎng)潛力的吸引下,越來(lái)越多觸摸廠商開(kāi)始進(jìn)軍數(shù)字標(biāo)牌行業(yè),成為該領(lǐng)域不容小覷的新興力量。
相關(guān)調(diào)查表明,具有互動(dòng)因子的廣告不僅會(huì)更具吸引力,而且建立的廣告印象也更加長(zhǎng)久深刻。數(shù)字標(biāo)牌廣告機(jī)作為一個(gè)精準(zhǔn)聚焦的廣告媒體平臺(tái)誕生,比傳統(tǒng)廣告得到了更高的注目率。隨著互動(dòng)技術(shù)的不斷成熟,數(shù)字標(biāo)牌廣告機(jī)的“人機(jī)互動(dòng)”不斷加強(qiáng)。觀眾不再是單純的接受者,而是可以更主動(dòng)的成為精彩的創(chuàng)造者。
俗話說(shuō)眾口難調(diào),針對(duì)戶外場(chǎng)所熙熙攘攘的人群投放廣告不可能讓每個(gè)人都注意,而讓觀眾自己“選擇”的廣告信息無(wú)疑會(huì)有更大的“殺傷力”。在當(dāng)前這個(gè)信息高速流通的社會(huì),廣告主如果想要自己的廣告信息最大限度的為觀眾所接受,個(gè)性鮮明非常重要;(dòng)數(shù)字標(biāo)牌廣告機(jī)所集成的“多觸點(diǎn)技術(shù)”、“圖像識(shí)別”、“擴(kuò)增實(shí)境”、人機(jī)互動(dòng)過(guò)程追蹤、手勢(shì)遙控、立體顯像、3D、辨認(rèn)技術(shù)等,使得枯燥的廣告開(kāi)始有了活力,讓人們可以心情放松的欣賞廣告,效果自然是事半功倍。
除了讓廣告的投放更加精準(zhǔn),融入互動(dòng)技術(shù)的數(shù)字標(biāo)牌廣告機(jī)也會(huì)在很大程度上提高廣告的趣味性。在現(xiàn)實(shí)生活中,廣告就是“煩人”的代名詞,甚至有極端的消費(fèi)者認(rèn)為廣告就是騙人的!疤铠喪健钡耐扑碗m然也能達(dá)到宣傳的目的,但是卻在無(wú)形之中拉低了品牌形象,惹人厭惡。
融入互動(dòng)的技術(shù)的數(shù)字標(biāo)牌會(huì)更大限度的滿足用戶的獵奇性,如虛擬試衣間的應(yīng)用,將觀眾由單純的被動(dòng)接受轉(zhuǎn)化為主動(dòng)參與,“寓教于樂(lè)”。