iPhone和iPad的出現(xiàn)摧毀了物理鍵盤和鼠標,舊的秩序已被推倒,而新的秩序尚未建立,手勢交互正是混沌時代的產(chǎn)物。
5月13日本來是體感設(shè)備 Leap Motion發(fā)布的日子,但就在4月26日, Leap公司突然宣布將上市日期推遲兩個月,在外界翹首以盼之際,Leap Motion突然給大家潑了盆冷水。Leap Motion到底是什么?它其實是一臺專門針對手勢動作識別的體感設(shè)備,你可以將它粗略理解為微軟Kinect的縮小版本,不過雖然個頭小了,但是動作識別的精度卻是Kinect的200倍。 按照公司CEO Michael Buckwald的設(shè)想,推出獨立的Leap Motion外設(shè)僅僅是這家公司的第一步,他們的下一步計劃是將其整合到筆記本電腦中去。這個售價80美元的小玩意兒,并不會給廠商增加太多的成本,這為它的普及奠定了基礎(chǔ)。目前,Leap公司已經(jīng)先后與華碩和惠普達成協(xié)議,通過他們的渠道銷售Leap Motion。 為什么手勢交互會突然受到廣泛關(guān)注?背后的根源在于iPhone和iPad的出現(xiàn)摧毀了物理鍵盤和鼠標,但至少從現(xiàn)在來看,觸摸屏的體驗也并不完美,舊的秩序已被推倒,而新的秩序尚未建立,業(yè)界還在探尋更加便捷的交互手段,手勢交互正是這個混沌時代的產(chǎn)物。
混沌時代的各色玩家
雖然眼下外界的目光全部集中在了Leap Motion上面,但事實上,這一領(lǐng)域里的玩家并非只有Leap公司一家。 另外一家已經(jīng)被國內(nèi)媒體注意的體感設(shè)備創(chuàng)業(yè)團隊是來自加拿大的Thalmic Labs。它們的產(chǎn)品是一款佩戴在小臂上的類似腕帶的設(shè)備MYO。與Leap Motion不同的是,MYO是通過檢測佩戴者的肌肉信號來實現(xiàn)操控的。在MYO播出的產(chǎn)品概念視頻當中,用戶甚至可以用它操控小型飛行器。雖然這家公司已經(jīng)開始接受預訂,但是還沒人真正見過MYO的實物,據(jù)稱,MYO最早要到今年年底才會正式發(fā)售。究竟是騾子是馬,到時就會見分曉。 看好手勢交互的不僅只有創(chuàng)業(yè)公司,科技巨頭們也已經(jīng)將觸角伸向了這一領(lǐng)域。 4月在北京舉行的IDF大會上,英特爾就展示了自己在手勢交互上的成果。通過在顯示屏上方安裝一個外置3D攝像頭,計算機就能夠識別用戶的手部動作,進而實現(xiàn)人機間的交互。不過,這并非英特爾自己獨立開發(fā)的技術(shù),而是來自比利時公司Softkinect。英特爾已經(jīng)打算將這家公司的3D攝像頭整合到旗下的超極本當中。 除了與Softkinect的合作,日前有國外媒體還爆出,英特爾還在和三星、高通競爭收購以色列的手勢識別公司Omek Interactive。谷歌也不甘落后,有細心的國外開發(fā)者已經(jīng)從谷歌眼鏡的管理應(yīng)用MyGlass的代碼中發(fā)現(xiàn)了一些關(guān)于交互方式創(chuàng)新的蛛絲馬跡,其中就包括允許用戶通過手勢進行操控。
手勢交互能做什么
必須要承認的一點是,手勢交互看上去真的很酷。科幻電影里,鋼鐵俠斯塔克徒手操控全息影像的橋段曾讓無數(shù)極客血脈噴張。但是回歸現(xiàn)實,眼下手勢交互都可以做哪些事情呢?從目前流出的各種方案來看,大多數(shù)開發(fā)者都在圍繞游戲做文章,比如用它來玩割繩子或者水果忍者。對于一個新鮮事物來說,游戲?qū)嶋H上是一個很好的切入點,最容易讓人接受。不過想要從游戲拓展至其他領(lǐng)域,這中間卻有著一道無形的高墻。微軟的Kinect就是前車之鑒,雖然受到游戲玩家的熱捧,但是至今也沒能跳脫出游戲應(yīng)用范圍。
不過,也有一些已經(jīng)拿到Leap Motion的開發(fā)者開始嘗試游戲以外的應(yīng)用。比如iOS平臺上的熱門效率應(yīng)用Clear,不久前,他們剛剛宣布Clear的Mac版本將會支持Leap Motion,屆時,用戶可以像玩水果忍者一樣“干掉”屏幕上的待辦事項。
除此之外,還有開發(fā)者已經(jīng)開發(fā)出了基于Leap Motion的音樂類應(yīng)用,用戶可以隔空操控樂器。
在問答社區(qū)知乎上,還有開發(fā)者提出Leap Motion未來能夠成為聾啞人的福音,在對手語進行識別后翻譯成語音,幫助他們與外界交流。
平心而論,目前大家看到的一些初期應(yīng)用以及對于未來的設(shè)想都很有趣,但是讓人覺得能夠馬上對行業(yè)產(chǎn)生顛覆性影響的還沒有。當然,leap Motion作為一個新生事物,對它不應(yīng)該過分苛求。
隨著Leap Motion的正式發(fā)售,Leap公司也將同步推出自己的應(yīng)用商店Airspace,或許到時會有讓人出乎意料的驚艷應(yīng)用出現(xiàn)。
除了暫時缺乏顛覆性的應(yīng)用,手勢交互的用戶體驗也還并不完美。這并不是說它對動作識別的精度不夠,實際上,使用過的開發(fā)者們對Leap Motion的精準度已經(jīng)相當滿意,但是問題在于,在空氣中“指手畫腳”時間久了很容易感到疲憊。
更大的問題則在于,在目前仍以二維平面顯示為主的生態(tài)環(huán)境下,手勢交互的應(yīng)用場景非常有限!盎诂F(xiàn)在的顯示技術(shù)去研究它的前景沒有太大意義,比如一個屏幕有顯示,用觸控是最直接的,非要用手勢反而不直觀了”愛范兒高級編輯馬若飛已經(jīng)試用了一段時間Leap Motion的開發(fā)者版本,在他看來,想要實現(xiàn)《鋼鐵俠》電影里那樣的操控體驗,還需要全息顯示等一系列配套技術(shù)的成熟,而那時,手勢交互有可能為工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域帶來一場變革。
過去30年里,人們已經(jīng)習慣了“鼠標+鍵盤”的交互方式,雖然在科技公司們眼中,它們現(xiàn)在已經(jīng)顯得有些過時,但是不得不說的是,它們依舊是目前最為便捷可靠且實用的解決方案。
不過,在新的時代,或許已經(jīng)不再存在這樣一種靠單一種手段就能搞定一切的方案了,在這方面,科技巨頭考慮得更加周到。英特爾雖然在IDF大會上展示了手勢交互的技術(shù),但是它只是作為英特爾所倡導的“感知計算”概念中的一部分!拔覀儾粌H要看,不僅要聽,也不只是說或觸摸,這種交互應(yīng)該是全面的。”英特爾公司感知計算業(yè)務(wù)總經(jīng)理鄧慕理在演講中說道,在英特爾的“感知計算”方案中,除了手勢交互方式外,還有語音、面部識別等技術(shù)。 在這個混沌的時代,科技公司還在為更好的人機交互方式苦苦探索,可以肯定的是,未來的幾年時間里,我們還能看到許多像Leap Motion一樣酷的產(chǎn)品出現(xiàn)。只是,想要看到它們改變世界的一天,那還需要耐心的等待。