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虛擬瞬間變真實(shí)!微軟推3D觸覺(jué)反饋觸摸屏

來(lái)源:3D中國(guó) 更新日期:2013-07-18 作者:佚名

    微軟一研究部門(mén)公布了一項(xiàng)最新研究成果:觸覺(jué)回饋3D觸摸屏幕。這個(gè)3D觸覺(jué)反饋觸摸屏包含一個(gè)LCD平板屏幕、多個(gè)力傳感器和一個(gè)可來(lái)回移動(dòng)的機(jī)械臂。該屏幕能夠根據(jù)用戶(hù)指尖施出的壓力來(lái)模擬出物品對(duì)象的形狀和重量。這種3D 屏幕將會(huì)在醫(yī)療和游戲領(lǐng)域大有作為。

    過(guò)去3D立體顯示技術(shù)剛推出市場(chǎng)時(shí),就引起了不少消費(fèi)者的注意,而幾年過(guò)去了,現(xiàn)在的3D似乎要進(jìn)入一個(gè)全新的時(shí)代。最近,微軟一個(gè)研究部門(mén)正在研發(fā)一種融合觸覺(jué)反饋的3D屏幕,這種屏幕能通過(guò)阻力和振動(dòng)給用戶(hù)以觸摸反饋,使得用戶(hù)感受到屏幕中物體的觸感。對(duì)此,不知你有沒(méi)有邪惡的想法呢?

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虛擬瞬間變真實(shí)!微軟推3D觸覺(jué)反饋觸摸屏

    微軟3D屏幕回饋技術(shù)曝光

    微軟一研究部門(mén)公布了一項(xiàng)最新研究成果:觸覺(jué)回饋3D觸摸屏幕。這個(gè)3D觸覺(jué)反饋觸摸屏包含一個(gè)LCD平板屏幕、多個(gè)力傳感器和一個(gè)可來(lái)回移動(dòng)的機(jī)械臂。該屏幕能夠根據(jù)用戶(hù)指尖施出的壓力來(lái)模擬出物品對(duì)象的形狀和重量。這種3D 屏幕將會(huì)在醫(yī)療和游戲領(lǐng)域大有作為。

    微軟高級(jí)研究員邁克爾·帕胡德(Michael Pahud)稱(chēng):“當(dāng)你的手指在屏幕上滑動(dòng)式,人體感官就融入了立體視覺(jué)。如果我們讓你指尖移動(dòng)的線路銜接正確,并不斷更新視覺(jué)效果,那么就能深度感知你手指的移動(dòng)情況,就足以讓你的大腦對(duì)虛擬世界有一個(gè)真實(shí)的感覺(jué)!

    當(dāng)用戶(hù)的指尖觸摸到屏幕時(shí),系統(tǒng)會(huì)便產(chǎn)生一個(gè)輕微的阻力,從而保證用戶(hù)手指與觸摸屏處于貼合狀態(tài),如果用戶(hù)繼續(xù)按壓屏幕,機(jī)械臂便會(huì)向后移動(dòng)屏幕,如果觸壓力量縮小,機(jī)械臂則會(huì)相應(yīng)地將屏幕向前推移。

    與此同時(shí),系統(tǒng)會(huì)調(diào)整屏幕中物體的大小和角度,創(chuàng)建一個(gè)3D效果圖。達(dá)到的效果如圖所示,石頭方塊需要更大的力氣推動(dòng)。除此之外,當(dāng)用戶(hù)的手指在屏幕上滑動(dòng)時(shí),系統(tǒng)可以通過(guò)調(diào)整屏幕的位置適應(yīng)虛擬物體的輪廓。

    這一技術(shù)除了應(yīng)用于游戲體驗(yàn),在醫(yī)療領(lǐng)域或許存在很大的潛力。比如,醫(yī)生可以借助這項(xiàng)真實(shí)回饋技術(shù)對(duì)患者的腦部做診斷,以判斷腫瘤等病變組織的位置等。

    當(dāng)然,這種技術(shù)存在的問(wèn)題可能在于屏幕無(wú)法提供精確的紋理觸感,倫敦城市大學(xué)健康信息中心負(fù)責(zé)人Peter Weller表示,“如果你的手指在比較粗糙的物體上移動(dòng),那這個(gè)系統(tǒng)的屏幕就得頻繁地移動(dòng),精度是個(gè)問(wèn)題! 因?yàn)樵谘菔镜膱?chǎng)景都是平滑移動(dòng)的狀況,但現(xiàn)實(shí)的情況是物體形狀不一,屏幕在顛簸下反饋可能就不準(zhǔn)確了。

    3D屏幕回饋技術(shù)原理解析

    每樣物體都會(huì)根據(jù)其在現(xiàn)實(shí)世界中具備的物理屬性為其帶來(lái)相應(yīng)的實(shí)體回饋,比如皮球的特徵是觸感較為有彈性。不僅會(huì)有實(shí)體回饋,屏幕中的物體也會(huì)根據(jù)使用者觸摸的力度大小發(fā)生變化。這是通過(guò)屏幕表面的感測(cè)器計(jì)算出的力度數(shù)值,然后再賦給虛擬物體所產(chǎn)生的視覺(jué)效果。在這個(gè)二維屏幕的背部,有一個(gè)機(jī)械手臂能夠在一維方向上與使用者的手指實(shí)施力的相互作用。

    當(dāng)你用手指觸控式屏幕幕時(shí),感測(cè)器的資料會(huì)跟立體畫(huà)面融合(以計(jì)算出相應(yīng)的形變)。如果我們把這種融合的力度調(diào)教準(zhǔn)確,并且持續(xù)更新視覺(jué)效果,以讓虛擬的物體對(duì)你的手指有深度的感知,則這樣對(duì)于人的大腦來(lái)說(shuō)就足以獲得真實(shí)的無(wú)力回饋了。

    目前觸覺(jué)技術(shù)(Haptic Tech)已經(jīng)并不稀奇,許多智能手機(jī)甚至都具備了屏幕的實(shí)體凸起功能。比如由Tactus公司開(kāi)發(fā)的可以發(fā)生實(shí)體凸起形變的屏幕,當(dāng)使用者用鍵盤(pán)輸入內(nèi)容時(shí),對(duì)應(yīng)鍵盤(pán)上每個(gè)鍵位的部位就會(huì)凸起,使用的體驗(yàn)就好比一個(gè)真實(shí)的鍵盤(pán)。

    但像是微軟這樣在3D顯示屏幕的基礎(chǔ)上添加實(shí)體觸感的技術(shù)還是第一次出現(xiàn)。它的原理跟Tactus有所不同,后者是通過(guò)提供實(shí)實(shí)在在的真實(shí)存在帶來(lái)實(shí)體回饋;而微軟的理念則是把屏幕做成一個(gè)活的機(jī)體,讓它能夠根據(jù)顯示的內(nèi)容與使用者進(jìn)行力的作用的互動(dòng)。

 標(biāo)簽:觸摸屏 行業(yè)新聞
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