虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的風(fēng)靡,已不是一天兩天的事情了。但令人詫異的是,市場(chǎng)上能夠展現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的大眾消費(fèi)產(chǎn)品卻少的可憐。一直以來(lái)我們都以O(shè)culus Rift作為此類產(chǎn)品的代名詞,而上個(gè)月,一家來(lái)自中國(guó)深圳的企業(yè)經(jīng)偉度科技,推出了一款“沉浸式3D眼鏡3Glasses”,讓一度有些“冷清”的虛擬現(xiàn)實(shí)大眾消費(fèi)市場(chǎng)也開(kāi)始變得熱鬧起來(lái)。
上一波虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)熱潮是在20多年前。如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已廣泛應(yīng)用于設(shè)計(jì)、醫(yī)療、電影、軍事等多個(gè)行業(yè)。但由于技術(shù)和成本限制,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備一直沒(méi)有進(jìn)入大眾消費(fèi)市場(chǎng)。直到Oculus Rift的出現(xiàn),這款專為電子游戲設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,第一次讓人們?nèi)绱私嚯x的感受到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的獨(dú)特魅力。
而如今,經(jīng)偉度科技“沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔3D眼鏡3Glasses”的推出,為人們又增加了一種感受虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)魅力的方式。
與Oculus Rift過(guò)于局限在游戲領(lǐng)域不同,3Glasses所面向的是真正的大眾消費(fèi)市場(chǎng)。經(jīng)偉度科技的“沉浸式3D眼鏡3Glasses”在重量上比Oculus Rift要輕一半,更加適合用戶佩戴。并且擁有超強(qiáng)的兼容性,不僅能夠玩游戲,還可以直接觀看3D視頻、支持所有左右分屏的3D電影,無(wú)需專用的播放器。
目前,經(jīng)偉度科技還與全球知名的多平臺(tái)游戲引擎服務(wù)提供商Unity達(dá)成了戰(zhàn)略合作,吸引更多開(kāi)發(fā)者為3Glasses開(kāi)發(fā)相關(guān)的應(yīng)用軟件,屆時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也將會(huì)被廣泛應(yīng)用于人們生活的方方面面。
不僅如此,在技術(shù)方面,經(jīng)偉度科技也是“深藏不露”。這家公司成立于2005年,一直專注于三維可視化技術(shù)、數(shù)字城市應(yīng)用、數(shù)字媒體及展示的研究和開(kāi)發(fā),在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)上擁有非常強(qiáng)的積累?梢哉f(shuō),在技術(shù)層面,經(jīng)偉度科技的實(shí)力一點(diǎn)都不亞于被Facebook花費(fèi)了20億美金收購(gòu)的Oculus Rift。
對(duì)此,行業(yè)人士認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在未來(lái)幾年里,將會(huì)廣泛的被應(yīng)用,同時(shí)這個(gè)技術(shù)亦有可能改變?nèi)伺c人的溝通,它將會(huì)充分的出現(xiàn)在人們的生活中,在各式各樣的應(yīng)用場(chǎng)景中浮現(xiàn)。在這種背景下,經(jīng)偉度科技通過(guò)自身的創(chuàng)新和大膽融合為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)帶來(lái)了全新的“血液”,可謂是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)中的一匹“黑馬”。也許在不久的將來(lái),當(dāng)我們每天回到家中,第一件事不是去玩電腦、也不是去玩手機(jī),而是戴上3Glasses,盡情在虛擬現(xiàn)實(shí)中暢享生活。