7月31日,第十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)的WMGC世界移動游戲大會及展覽會正式開幕,2013年手游的爆發(fā)讓WMGC峰會格外引人注目。華視傳媒首席運營官劉薇女士在峰會上發(fā)表演講,展現(xiàn)了華視傳媒構建的游戲開放平臺,“移動電視聯(lián)播網(wǎng)+公共交通Wi-Fi網(wǎng)”的共同打造,讓華視傳媒成為打造游戲品牌和引導下載量的雙效媒體。
(華視傳媒首席運營官劉薇女士在WMGC峰會上演講)
自去年華視傳媒在ChinaJoy亮相以來,已有100多款游戲產(chǎn)品在華視傳媒移動電視聯(lián)播網(wǎng)上進行了推廣,以低成本、高轉換、強品牌的特點獲得了游戲大佬們的一致認可,并稱贊華視傳媒為“游戲行業(yè)推廣的標配媒體”。
華視傳媒能獲得游戲廠商的青睞,主要源于得天獨厚的平臺優(yōu)勢和自身的不斷創(chuàng)新,華視傳媒擁有一群有價值的人(15-45歲的喜歡玩游戲的大眾人群,也就是大家喜歡說的得屌絲者得天下的屌絲人群);一個令人望塵莫及的公共空間(公共交通空間,乘車單程時間長達30-90分鐘);一張全國性的龐大的網(wǎng)(全國89個公交城市+14個地鐵城市,每天能影響5.7億受眾)。這三個特點不僅讓游戲廠商接觸到了最大范圍的潛在玩家,更有力打造了游戲品牌,有效保證了用戶黏性增加和數(shù)量增長。
2014年,華視傳媒全面進軍公共交通Wi-Fi領域,從中國最大的移動電視聯(lián)播網(wǎng)運營商,轉型為“移動電視聯(lián)播網(wǎng)+公共交通Wi-Fi網(wǎng)”運營商,結合移動互聯(lián)的大潮,繼續(xù)深耕公共交通人群的傳播。在WMGC峰會上,華視傳媒首席運營官劉薇女士展現(xiàn)了這兩張網(wǎng)打通的超級入口。劉薇表示:公交地鐵中的乘客在移動互聯(lián)網(wǎng)端的痛點就是流量,而華視傳媒的公交Wi-Fi網(wǎng)就是順應乘客需求,提供免費流量。華視傳媒構建的游戲開放平臺,將游戲廠商和玩家進行緊密結合,抬頭看游戲品牌節(jié)目,低頭直接下載,形成無縫連接。華視傳媒在公共交通的獨特場景中,將影響到乘客的信息獲知、下載渠道以及游戲體驗,通過在廣州公交試運營的后臺數(shù)據(jù)分析,移動電視對車內(nèi)基于Wi-Fi的分發(fā)下載直接增益作用達到522%!電視加Wi-Fi的結合將形成大媒體生態(tài)圈,打造下載量過億的“神級游戲”。
通過在ChinaJoy上的展示,華視傳媒與游戲商家的合作愈發(fā)緊密,未來華視傳媒基于兩張網(wǎng)打造的游戲開放平臺將引發(fā)游戲廠商新的推廣引爆點,助力游戲產(chǎn)業(yè)向品牌成熟化、產(chǎn)品熱點化的方向發(fā)展。