在10月26日-27日舉行的2015中國文娛創(chuàng)新峰會(huì)上,業(yè)內(nèi)人士表示,支撐VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)發(fā)展的硬件基本就位,但內(nèi)容短缺,亟需優(yōu)質(zhì)的游戲和影視內(nèi)容,VR帶來的是跨界融合。在游戲、影視融合的趨勢下,多家上市公司積極探索VR市場。
提供體感交互方式
大朋VR創(chuàng)始人陳朝陽表示,VR技術(shù)能夠提供體感交互方式,360度的體驗(yàn)更符合人的自然需求。
哈曼(中國)專業(yè)音視系統(tǒng)事業(yè)部肖亮介紹,早在十幾年前,軍事、航天、工業(yè)制造領(lǐng)域就開始使用VR技術(shù),如今從專業(yè)領(lǐng)域走向生活,“參與感”是吸引消費(fèi)者關(guān)鍵,具體體現(xiàn)在畫面的立體感、清晰度、視點(diǎn)和聽覺的多角度傳遞。很多影院、主題公園通過可穿戴設(shè)備等實(shí)現(xiàn)了虛擬場景的模擬。目前發(fā)展VR的技術(shù)支持已準(zhǔn)備好,但需要更多的內(nèi)容和生態(tài)。
應(yīng)用方面,VR技術(shù)可以與電商融合,也可以體現(xiàn)在與游戲、影視的融合,當(dāng)前“VR+”已成為一種趨勢。京東金融孫肇昭表示,公司正在進(jìn)行跨界探索,未來擬將VR技術(shù)應(yīng)用在電子商務(wù)上,給消費(fèi)者帶來在線立體試穿(用)等全方位體驗(yàn),幫助消費(fèi)者更好地判斷和購買。創(chuàng)領(lǐng)發(fā)現(xiàn)CEO符國新認(rèn)為,VR技術(shù)發(fā)展將以游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn),以視頻為爆發(fā)點(diǎn)。但在全新技術(shù)面前,原本的專業(yè)人員也將成為“新手”。
多家上市公司布局
隨著VR行業(yè)的快速發(fā)展,多家上市公司也在積極布局。
今年4月,天音控股、愛施德、華誼兄弟公告,已參加北京暴風(fēng)魔鏡科技有限公司的增資擴(kuò)股計(jì)劃,分別持股5%、3%、8%。暴風(fēng)科技則是暴風(fēng)魔鏡的大股東,持股比例為31.15%。根據(jù)公告,暴風(fēng)魔鏡于2015年1月成立,主營業(yè)務(wù)為虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)的開發(fā)和研究,擁有國內(nèi)頂尖的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì),目前已推出國內(nèi)第一款頭戴式顯示器設(shè)備。而水晶光電控股子公司晶景光電已研發(fā)出虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)零配件。
川大智勝承擔(dān)了多項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的國家863計(jì)劃項(xiàng)目,公司的三維人臉識(shí)別和飛行模擬機(jī)業(yè)務(wù)均具廣闊發(fā)展前景。公司已于2014年完成了兩臺(tái)全新D級(jí)飛行模擬機(jī)的建設(shè),并于今年2月與民航華東用戶簽訂了飛行模擬培訓(xùn)協(xié)議;在2015英特爾信息技術(shù)峰會(huì)上推出了首款三維人臉識(shí)別產(chǎn)品。
業(yè)內(nèi)人士表示,目前VR體驗(yàn)升級(jí)主要體現(xiàn)在頭盔互動(dòng)升級(jí)上,但頭盔只是第一步,未來會(huì)有多維度的用戶體驗(yàn)成為亮點(diǎn)。