毫無(wú)疑問(wèn)的是在今年宣布的事件中,最出乎意料的一件事要數(shù)Oculus VR要跟微軟聯(lián)合推出支持Xbox One主機(jī)的Oculus Rift頭戴顯示器。該設(shè)備實(shí)際本身不支持Xbox One主機(jī),但是取而代之的是Windows 10個(gè)人電腦用戶可將Xbox One游戲用虛擬現(xiàn)實(shí)影院模式來(lái)體驗(yàn),即相當(dāng)于在一個(gè)大屏中玩游戲。這是一個(gè)很有趣的結(jié)合卻沒(méi)看到未來(lái),但據(jù)Oculus VR自己承認(rèn):“Xbox跟VR整合特棒!”
該公司的Jason Rubin最近在2015年 GamesBeat上的采訪中對(duì)主持人Geoff Keighley說(shuō)到:“我們的Rift跟Xbox的結(jié)合特棒。這樣玩游戲確實(shí)效果非常完美。當(dāng)我們都長(zhǎng)大時(shí),我們會(huì)一起坐在沙發(fā)上玩馬里奧賽車(chē)。但卻少了交流,我們不再時(shí)不時(shí)地轉(zhuǎn)過(guò)頭去看向?qū)Ψ匠靶Ρ舜。相信我,即便我們正在玩不是同一個(gè)游戲,但當(dāng)我笑著看向你時(shí),你會(huì)知道并且擁有同樣的感覺(jué)。重新回到馬里奧賽車(chē)上吧!即便我們不在同一房間一起玩耍,此時(shí)也是很有趣的!
它們之間的整合在一定程度上填補(bǔ)了Xbox One沒(méi)有頭顯的缺陷。說(shuō)到Xbox One,就不得不說(shuō)到索尼的PlayStation 4.索尼擁有他們自己的PlayStation VR頭顯。然而很明顯的是微軟目前還沒(méi)有屬于他們自己的VR設(shè)備,不過(guò)他們有獨(dú)特的混合現(xiàn)實(shí)Hololens頭顯。該設(shè)備允許玩家們一起同行到現(xiàn)實(shí)世界中,用虛擬物體來(lái)增強(qiáng)效果。開(kāi)發(fā)者版本將在2016年的第一季度上市銷(xiāo)售。