相對于教育、科技領域而言,目前市面上的虛擬現(xiàn)實頭盔,更多的是還是為游戲領域服務。體驗者沉迷于游戲,想得到的無非是現(xiàn)實世界,所不能給予的享受與快感,例如競技游戲中大殺四方所帶來的成就感,還有通過激烈的槍戰(zhàn)來釋放現(xiàn)實世界壓力。
虛擬現(xiàn)實技術為游戲增添了真實感,極大的增加了用戶的真實性體驗。Steam上最近上線了一個胡逼扯淡但是又吸引了很多玩家的游戲——《繼續(xù)說,不會炸的》,它就是利用虛擬現(xiàn)實眼鏡,讓玩家扮演拆彈的鉗工,其他的玩家在現(xiàn)實世界指揮操作。該款游戲的吸引力就是依靠虛擬現(xiàn)實眼鏡,讓玩家身臨其境。
可以說VR游戲成為了游戲界的一大風口,而現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實聯(lián)機技術更是把這個風口擴的更大了,風力也更強了。
在之前的VR游戲市場上,絕大部分的虛擬現(xiàn)實眼鏡只能支持單擊游戲。虛擬現(xiàn)實頭盔正在一步一步的向著玩家的互動性發(fā)展,追求高度的用戶游戲真實性感官體驗。但是像《戰(zhàn)爭雷霆》《軍事要塞》這樣的市面上主要流行網(wǎng)絡游戲還是要依靠于電腦和網(wǎng)絡作為第三方載體來實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實化。索尼、Facebook的虛擬現(xiàn)實眼鏡還是脫離不了維度的窠臼,但是虛擬現(xiàn)實聯(lián)機技術的研發(fā)讓游戲的現(xiàn)實化成為可能。
聯(lián)機技術的一個特點就是視覺共享——你見即我所見。就如同構建了一個整體的VR世界,你我他和虛擬物品都是客觀存在的,不過觀察的角度不一樣罷了。該項技術在其他領域可能會有更突出的貢獻,但是在游戲領域可能是最受歡迎,也最容易普及和盈利的?梢宰岊愃朴谡嫒薈S的游戲在虛擬頭盔的聯(lián)機配合下,構建一個加了特效的虛擬場面,成為真正的槍戰(zhàn)游戲。
真實與虛擬相摻雜的游戲正是玩家所孜孜以求的,聯(lián)機技術對于游戲領域來講,是一場突破了傳統(tǒng)電腦載體的變革,讓玩家在現(xiàn)實世界可以實現(xiàn)真正的與眾同樂。