虛擬現(xiàn)實(shí)使得物理療法成為一種“用來(lái)贏的游戲”。到家監(jiān)控病人康復(fù),提高護(hù)理水平,減少治療師和病人面對(duì)面的時(shí)間,使理療變得樂(lè)趣。
虛擬現(xiàn)實(shí)理療解決方案開(kāi)發(fā)商BioGaming,將計(jì)算機(jī)輔助的病人恢復(fù)帶到一個(gè)新的水平。鍛煉例程第一次可以由執(zhí)證理療師設(shè)計(jì),供病人在家使用,使用“動(dòng)作捕捉技術(shù)”來(lái)確保正確的康復(fù),低成本的硬件和移動(dòng)應(yīng)用程序自動(dòng)連接物理治療師與病人的進(jìn)展。
Biogaming讓物理治療師可以創(chuàng)造數(shù)字個(gè)性化的運(yùn)動(dòng)計(jì)劃,隨后自動(dòng)轉(zhuǎn)換成為患者量身設(shè)計(jì)的游戲,患者收到硬件和指令云連接該平臺(tái)。專(zhuān)利的運(yùn)動(dòng)檢測(cè)算法的支持一個(gè)Microsoft Kinect 3D動(dòng)作捕捉攝像頭,可以連接到Microsoft Windows電腦或跟提供的Xbox One配對(duì),在電視上使用。豐富的報(bào)告功能,使過(guò)程自動(dòng)化數(shù)字化。
BioGaming的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Dudi Klein說(shuō):
我們正在把治療變成一場(chǎng)等待勝利的游戲。患者使用BioGaming挖掘到自己的潛力,在VR世界中做得更好,而在真實(shí)的世界變得更好,對(duì)于病人來(lái)說(shuō)是雙贏,供應(yīng)商和付款人。我們?cè)卺t(yī)院或診所采用已經(jīng)被證明有效的物理療法、實(shí)時(shí)生物反饋和個(gè)人鼓勵(lì)計(jì)劃,并將它們帶回家。我們消除目前理療過(guò)程的差異性,提高堅(jiān)持性,為提供者改變治療成本,并使物理治療師能為病人提供更好的結(jié)果。
創(chuàng)新的目的是解決傳統(tǒng)理療方法依從性差的問(wèn)題,枯燥的程序經(jīng)常會(huì)使患者失去動(dòng)力。它還幫助物理治療師參與到醫(yī)療界數(shù)字和移動(dòng)創(chuàng)新的快速發(fā)展的世界中。
在遠(yuǎn)程醫(yī)療可以更劃算、方便和連接醫(yī)療的世界里,BioGaming相當(dāng)于骨科損傷修復(fù)。