大家好,今天3Glasses帶給大家的一款ARPG的VR游戲。在充斥第一人稱射擊、跑酷和解謎類型的VR游戲中,動作類角色扮演游戲確實能夠帶給VR玩家一股清新感。據《永恒之劍》的開發(fā)團隊介紹,這是他們在VR中進行第三人稱視角ARPG游戲的探索,希望游戲確實能給我們帶來不一樣的感受。
小伙伴們快等不及了嗎?那么,跟我一起看一看。
第一部分:游戲介紹
1、劇情簡介
距離上次永恒之戰(zhàn)已經過去上千年,曾經無數英雄在虛空之中用生命封印住魔王,大地生機漸漸復蘇,不死爪牙仍在密謀釋放曾經強大無匹的魔王,戰(zhàn)爭即將再次踐踏這個世界,曾經斬殺過無數惡魔的史詩神器永恒之劍正在尋找屬于它的主人,勇士你必須經過重重的考驗來到它的面前接受強大的洗禮成為新的英雄,使用勇氣與信念對抗貪婪墮落來捍衛(wèi)家園。
你選擇拯救還是...毀滅?
2、游戲簡介
《永恒之劍VR》是一款ARPG-VR游戲,歐美魔幻風格。有完整的故事情節(jié),同時支持中文,英文和日文等多種語言!队篮阒畡R》第一期有2大章,16幅地圖,擁有豐富的玩法。玩家可以通過手柄操作來移動,和釋放技能。英雄有1個普攻(可以分成3個階段連招)和“旋風斬”,“地裂斬”和“變身”3個技能,另外還配備了一個瞬移技能,極大提高了英雄的靈活程度。玩家可以通過操作實現連擊,擊退和走位來攻擊敵人和躲避攻擊。
第二部分:團隊采訪:
金尼克斯聯合創(chuàng)始人高翔: 第三人稱視角的ARPG游戲也適合VR體驗
1、 您對于目前虛擬現實及VR內容的看法?
答:現階段的VR行業(yè)正處在爆發(fā)前夜,硬件也在逐步成熟,我認為現在是VR內容商切入的最好時機。當然這個切入過程要循序漸進,不斷的提高對VR的理解,才能做出更好的內容。
2、 成立VR團隊的是出于怎么樣的考慮和計劃?您對VR游戲/視頻的未來發(fā)展有怎樣的理解和看法?
答:我們也是剛進入VR游戲領域的開發(fā)者,對于這樣一個早期市場,很希望和更多的開發(fā)者一起探討。
VR游戲的未來發(fā)展我認為應該從輸入設備的變化上做好體驗。VR游戲和PC游戲、頁游和手機游戲相比,最大的特點是在輸入輸出設備上的變化,我把它歸結為“參與式輸入”和“沉浸式輸出”兩方面。
先從“參與式輸入”說起,可以說它是隨著智能穿戴設備發(fā)展的,讓玩家可以用更多的方式參與到游戲當中。比如智能戒指(NodRing等),手勢識別(LeapMotion等),體感槍(P90等)和全向跑步機等等。我們看到的THE VOID主題公園項目結合了室內精確定位和動作捕捉等等多方面技術,甚至讓玩家真實的在場景里移動,輸入密碼進行游戲,這都是前所未有的游戲體驗,所以我把這種方式叫做“參與式輸入”。
而“沉浸式輸出”是比較容易理解的,就是玩家?guī)蟅R設備比如3Glasses后,給玩家呈現完全的臨場感,同時玩家注意力也是完全集中在游戲體驗中。這個是傳統的PC游戲、主機游戲、網頁游戲和手機游戲所達不到的。
所以我認為,一款好的虛擬現實游戲,最重要的是要在“參與式輸入”和“沉浸式輸出”兩方面做到極致,就會給玩家?guī)砀玫腣R體驗效果體,這也是VR游戲的特點和魅力。
3、開發(fā)這樣一款(是指合作的作品)游戲/視頻的初衷是什么,有哪些地方是自己比較看重的?自我評價一下這個作品。
答:我們團隊最早是從ARPG游戲做起,直到現在的MOBA游戲,可以說動作競技類游戲是我們最擅長的領域。決定開始涉足VR游戲后,我們發(fā)現市面上主流的VR游戲還是以第一人稱射擊,跑酷和解謎這些游戲為主。所以我們就在思考一款ARPG的VR游戲會不會很有趣?通過不斷地調整嘗試,我們發(fā)現第三人稱視角的ARPG游戲也是非常適合VR的體驗,于是也堅定了我們做VR-ARPG游戲的信心!當然,作為公司正式的第一款VR產品,我制定的戰(zhàn)略也是從自己最擅長的領域切入市場,也算是填補VR游戲在這方面的一個空白。
4、 目前進行的還有什么作品,團隊在開發(fā)上后續(xù)還有什么計劃?
答:前團隊還是集中力量在不斷豐富優(yōu)化《永恒之劍VR》的玩法和地圖上。我們會嘗試更多好玩的玩法,F在可以透露的是,我們會支持比如智能戒指,體感槍甚至動作捕捉等等!而且我們接下來的規(guī)劃中還有2款游戲:一款科幻風格,一款卡通風格。
第三部分:游戲評測
旋風斬效果
Sword(永恒之劍)
平臺:3glasses
游戲類型:ARPG
突進效果
從游戲世界設定來看
歐美魔幻風格,DEMO中主角的4個技能各有特點,普通攻擊,直線AOE(裂地斬),環(huán)形AOE(旋風斬)和BUFF變身,設定合理。
從游戲輸入設備來看
操作:手柄操作,4個按鈕對應4個技能,外加突進/躲避功能,非常貼合戰(zhàn)斗節(jié)奏的設計。
建議利用手柄上方的按鍵,增加戰(zhàn)斗技能/方式,增強沉浸感。
變身戰(zhàn)斗
從游戲的玩法創(chuàng)新來看
ARPG游戲,上帝視角的鏡頭,傳統游戲類型,傳統的顯示方式。
游戲過程中,技能的打擊感略有不足,沒有給玩家?guī)怼八臁钡膽?zhàn)斗感覺,由于每個人對VR的眩暈感不一樣,所以建議給玩家一個可調的震動靈敏度讓玩家自己酌情設定。
游戲中操作簡便,角色技能動作流暢,操控較為容易,感覺很好。
從主角的設定來看
在demo中,只有戰(zhàn)士這一個主角,技能設定合理。
建議加入格擋、招架,連續(xù)技等技能,通過組合按鍵的方式進行戰(zhàn)斗。豐富戰(zhàn)斗玩法,增強體驗。
期待更多的主角人物加入,體驗不同類型的戰(zhàn)斗玩法。
變身狀態(tài)下的裂地斬
從界面交互來看
VR游戲中,傳統的2D的UI將不再適用,結合游戲本身所使用的輸入硬件并結合頭盔的朝向數據來進行3D的UI的操作會是開發(fā)者面臨的重要課題之一。
更好融入游戲環(huán)境,從功能入手,利用VR技術的沉浸感,做出更自然更真實的功能交互,才是最符合VR游戲的交互方式。
融入環(huán)境的交互方式有很多,與游戲類型,戰(zhàn)斗方式,地圖環(huán)境等因素都有關系。
國產VR游戲現階段大部分都是從手游上單純的進行移植,傳統的UI界面設計方式沒有太多改動,沒有利用上VR全景體驗的效果,界面交互在VR的環(huán)境下還是較為生硬。
在這方面還是希望國內游戲開發(fā)商能直接制作VR游戲,多重用戶體驗的角度出發(fā),雖然國內在VR內容制作方面還有很長的一段路要走,但是可以借鑒國外優(yōu)秀的作品進行參考。相信國人的實力不會遜于國外開發(fā)者的。
其他建議
游戲中鏡頭視角的角度略高,可以參考暗黑3的視角角(45°)度設定,看起來更舒服。
DEMO中眩暈感不強,體驗較好,可以繼續(xù)調節(jié)鏡頭和任務角色移動速度,延長玩家游戲時間。
現階段基于VR游戲的展示形式,以體驗為主,做好用戶交互的體驗,才能讓用戶感到VR游戲的特點和與以往游戲平臺的不同。發(fā)揮VR游戲的沉浸體驗優(yōu)勢才是當前內容制作商的制作重點。
3Glasses評測總結:
魔幻風格的ARPG游戲,DEMO中主角技能打擊感稍有不足,怪物的刷新節(jié)奏控制不錯,整體體驗較好。在世界觀設定、輸入設備、玩法創(chuàng)新、主角設定方面表現尚可,在界面交互上有待加強。3Glasses內容評測團隊給出的評價是7.7分(滿分10分),希望開發(fā)團隊對游戲繼續(xù)優(yōu)化。
對此款游戲感興趣的童鞋可以在3Glasses官網下載體驗:http://www.3glasses.cn/resource/resInfoById.action?resInfo.id=184,也可以掃描關注(VR虛擬現實科技)或二維碼給我們留言,談談你的意見和看法。