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全息投影設(shè)備HoloLens接棒谷歌眼鏡?

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2015-02-04 作者:pjtime資訊組

     沉寂了多年的微軟,似乎終于“硬”了一次。在10天前舉行的Windows 10發(fā)布會(huì)上,微軟給世界帶來(lái)了一個(gè)“彩蛋”——全息投影設(shè)備HoloLens,公眾對(duì)它的關(guān)注幾乎掩蓋了Windows 10的光芒。HoloLens可以在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中疊加數(shù)字影像,是一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備。

    提到HoloLens,就不得不提上周我們報(bào)道過(guò)的谷歌眼鏡,這個(gè)曾被寄予厚望的科技寵兒已與我們漸行漸遠(yuǎn)。但不可否認(rèn),谷歌眼鏡的出現(xiàn)不僅將可穿戴設(shè)備由概念轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N趨勢(shì),更讓增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)從好萊塢的科幻電影中走出,一步步接近我們的生活。也正是因此,才有了風(fēng)頭勝過(guò)Windows 10的微軟HoloLens。

    HoloLens是什么?

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備

    從外形看, HoloLens就像是一副滑雪鏡,也有點(diǎn)像索尼與Oculus開(kāi)發(fā)的虛擬真實(shí)頭戴設(shè)備Oculus Rift。從微軟發(fā)布HoloLens之后的一周來(lái)看,外界對(duì)這款產(chǎn)品的贊譽(yù)度非常高,尤其是跟谷歌眼鏡、Oculus等設(shè)備相比,微軟成功展示了讓3D影像飄浮在真實(shí)世界的可能性。

    相信很多讀者對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備(AR)的概念還很模糊:簡(jiǎn)單而言,它源于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),卻又完全不同于虛擬現(xiàn)實(shí)。HoloLens與Oculus Rift最本質(zhì)的區(qū)別就在于此,前者的核心技術(shù)是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),即在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)之上增加虛擬的動(dòng)畫(huà);后者的核心技術(shù)則是虛擬現(xiàn)實(shí)。

    當(dāng)你戴上HoloLens時(shí),就像戴上一個(gè)普通眼鏡一樣,可以看到外部的世界,因?yàn)樗溺R片是透明的。同時(shí),這個(gè)透明的鏡片還是一個(gè)顯示器,能夠在你看的真實(shí)的外部世界上增加3D動(dòng)畫(huà),產(chǎn)生一種虛實(shí)結(jié)合的效果。

    而Oculus Rift的眼鏡鏡片是不透明的,其實(shí)就是兩塊小的屏幕,通過(guò)左右眼的視覺(jué)差異讓你看到逼真的3D動(dòng)畫(huà)。你在Oculus Rift的屏幕中看到的所有影像都是虛擬的,而不能像HoloLens那樣看到即時(shí)的現(xiàn)實(shí)環(huán)境。

    同樣是運(yùn)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),HoloLens與谷歌眼鏡又有什么不同?谷歌眼鏡更像是一款手機(jī)的替代品,瞥一眼就能迅速獲得信息;而HoloLens更像是一款PC的替代品,因?yàn)樗鼡碛歇?dú)立的CPU和GPU等計(jì)算機(jī)的核心配置。同時(shí)HoloLens還具有體感功能,它可以識(shí)別你的手勢(shì)變化和語(yǔ)音指令,從而實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng)。

    HoloLens能干什么?

    更純粹的娛樂(lè)工具

    借助HoloLens,我們能夠使用手勢(shì)和語(yǔ)音在空間中看到很多全息影像,同時(shí)也可以完成很多操作,包括直接通過(guò)雙手,對(duì)呈現(xiàn)在空間中的物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)等等。如果你看過(guò)《鋼鐵俠》,肯定對(duì)這款設(shè)備不陌生,可以說(shuō)HoloLens就是斯塔克那一套超炫裝備的初級(jí)形態(tài)。

    跟谷歌眼鏡飽受爭(zhēng)議的隱私問(wèn)題相比,HoloLens顯得更純粹。它更像是一個(gè)娛樂(lè)工具,沒(méi)有那種令人頭疼的隱私的問(wèn)題,帶來(lái)的體驗(yàn)卻是前所未有的。這種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)正逐漸地走出好萊塢的熒幕,走進(jìn)我們的生活,尤其是在游戲領(lǐng)域,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡更令人興奮不已。

    當(dāng)我們拿著鍵鼠、手柄在游戲世界馳騁的時(shí)候,相信任何一個(gè)玩家都曾想過(guò)自己化身游戲中的英雄體驗(yàn)一番金戈鐵馬、槍林彈雨。而HoloLens可能會(huì)帶來(lái)一種更新鮮的游戲體驗(yàn),全息眼鏡讓你的客廳變成“戰(zhàn)場(chǎng)”,“敵人”潛伏在客廳角落,等待著一場(chǎng)激戰(zhàn),這種虛擬體驗(yàn)可能會(huì)比毒品還要讓人上癮。

    在HoloLens的宣傳片中,Xbox Live、Skype、Minecraft等一系列深入人心的軟件頻頻亮相,從社區(qū)、社交到游戲,當(dāng)這些早已扎根于美國(guó)百姓生活中的應(yīng)用融入未來(lái)科技時(shí),HoloLens所收獲的共鳴與贊聲已成必然。

    當(dāng)然,這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。相比于Google Glass,HoloLens為我們帶來(lái)更多的是場(chǎng)景化體驗(yàn)。得益于全息鏡片與前置攝像頭,我們可以將Skype的視頻通話UI完整地投射在家居上。當(dāng)家中的燈泡、水龍頭出現(xiàn)故障時(shí),視頻的另一端的技術(shù)人員可以通過(guò)HoloLens的呈像來(lái)幫我們找尋可能需要的工具并進(jìn)行遠(yuǎn)程指導(dǎo),而這一切都要比PC、手機(jī)便捷得多。

    在專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域方面,HoloLens的應(yīng)用就更廣了。比如,航天、教育和設(shè)計(jì)等等。特別是在宇航領(lǐng)域,微軟已經(jīng)準(zhǔn)備要和美國(guó)NASA航天局合作了,戴上HoloLens登陸火星,讓科幻大片里面的星際探險(xiǎn)成為現(xiàn)實(shí)。

    HoloLens未來(lái)會(huì)怎樣?

    接棒谷歌眼鏡?

    在HoloLens發(fā)布十天的時(shí)間里,賦予它的是業(yè)界的一致贊譽(yù)、消費(fèi)者的瘋狂崇拜。然而,當(dāng)我們?cè)俅位赝?012年谷歌眼鏡發(fā)布之初,這一切是那么的似曾相識(shí)。

    全息呈像、全新的交互方式,HoloLens堪稱(chēng)近10年來(lái)移動(dòng)終端產(chǎn)品的變革者。從技術(shù)層面來(lái)看,它不僅成功接替了谷歌眼鏡探索未來(lái)的重任,并重新定義了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。但從市場(chǎng)角度來(lái)看,HoloLens或許并未能逆轉(zhuǎn)谷歌眼鏡遺留的頹勢(shì)。

    最后我們不得不說(shuō)的,依然是價(jià)格與普及。谷歌眼鏡之所以悲情收?qǐng)?高昂的售價(jià)與高姿態(tài)的推廣模式是難以回避的主要因素。無(wú)論是谷歌眼鏡、AR還是VR,人們往往將它們定義為高端消費(fèi)電子發(fā)燒友的奢侈玩物。

    雖然我們一再盼望HoloLens能最終被普通消費(fèi)者所享有,但不得不面對(duì)的現(xiàn)實(shí)是,HoloLens所投入的硬件及研發(fā)成本要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于谷歌眼鏡。因此,HoloLens至少無(wú)法在首次迭代前的生命周期里完成普及。微軟此時(shí)真正要思考的,應(yīng)該是如何讓HoloLens更具實(shí)用性,以此說(shuō)服更多的高端消費(fèi)者或潛在用戶(hù)心甘情愿地掏出腰包。

    理想很豐滿(mǎn),現(xiàn)實(shí)很骨感。相比谷歌眼鏡,HoloLens未來(lái)所要面臨的挑戰(zhàn)甚至更多。如果未來(lái)某一天,HoloLens成功了,無(wú)疑它將會(huì)是繼iPhone之后,又一個(gè)跨時(shí)代影響千千萬(wàn)萬(wàn)人的科技產(chǎn)品.

 標(biāo)簽:VR/AR工程 行業(yè)新聞
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