提到虛擬現(xiàn)實技術(shù),以O(shè)culus Rift為代表的虛擬現(xiàn)實顯示器可能是最令人印象深刻的。不過,頭戴型虛擬現(xiàn)實顯示器的發(fā)展進度也是令人沮喪的,限制較高的連接形式、難以解決的眩暈問題,都是其無法真正進入消費領(lǐng)域的原因。那么,頭戴式設(shè)備是用戶獲得虛擬現(xiàn)實體驗的唯一途徑嗎?初創(chuàng)公司Catopsys有著不同的看法。
Catopsys公司在Kickstarter眾籌網(wǎng)站推出了一款名為“Immersis”的虛擬現(xiàn)實投影儀,在極短的時間內(nèi)便完成了10萬美元的集資,令人印象深刻。而其特色,便是實現(xiàn)非佩戴式的虛擬現(xiàn)實體驗,下面一起來了解一下。
獨特的3D變形技術(shù)
Immersis的設(shè)計十分有趣,看上去像是著名動畫工作室皮克斯的標準性吉祥物。它的技術(shù)亮點在于內(nèi)置了一顆180度魚眼鏡頭,能夠向房間墻壁投射出沉浸式的影像,以實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實體驗。投影儀能夠根據(jù)房間的大小進行自動3D建模,實現(xiàn)完全自動化的輸出,而不需要復雜的手動調(diào)試。
有趣的是,Immersis還采用了先進的算法,與電視屏幕更好地結(jié)合,兼顧清晰度與沉浸式體驗,更適合進行第一人稱射擊、第三人稱動作游戲等內(nèi)容。從視頻演示中可以看到,電視屏幕能夠顯示游戲人物上半身的影像,從而實現(xiàn)更好的瞄準、射擊體驗,而游戲人物下半身及部分周圍景色則由投影儀輸出,并與電視畫面完美結(jié)合,實現(xiàn)沉浸式體驗。這種算法已經(jīng)被Catopsys公司申請專利,所以在目前科技領(lǐng)域內(nèi)是獨一無二的。
當然,Immersis本身也是一款擁有1080P光學分辨率、3000流明亮度、100000:1對比度的投影儀,與電視、平板等設(shè)備的輸出結(jié)合并非必須,但這種形式對于增強游戲的虛擬現(xiàn)實體驗是有很大幫助的。
開放SDK及支持多種圖像引擎
Immersis的另一大優(yōu)勢是支持現(xiàn)有的主流圖像引擎,比如Unity、虛幻引擎,同時Catopsys公司將開放其SDK,以便游戲廠商能夠針對投影儀進行優(yōu)化,在游戲中加入相關(guān)模式,從而實現(xiàn)更好的體驗。
事實上,著名顯卡廠商Nvidia對Immersis已經(jīng)表現(xiàn)出相當高的興趣,預計未來也會提供一些支持。Wired、Tom"Guide等科技媒體則認為,Immersis所呈現(xiàn)的技術(shù)特色非常有前景,提供了一種易于安裝、部署的虛擬現(xiàn)實體驗。
Immersis投影儀的初期支持價格為750美元(約合人民幣4680元),對于一款新型投影儀來說并不算太昂貴,有望在年內(nèi)正式上市。