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GMIC2015看點(diǎn):眼球追蹤技術(shù)助AR/VR突破發(fā)展瓶頸

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2015-05-23 作者:pjtime資訊組

    2015年4月28-30日,以 “Mobile Everything( ‘移’生萬(wàn)物)”為主題的GMIC2015全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)在北京國(guó)家會(huì)議中心舉辦,29日全球智能機(jī)器人大會(huì)是本次大會(huì)的重要專場(chǎng),會(huì)議的圓桌討論環(huán)節(jié)就VR/AR的現(xiàn)狀以及未來(lái)的發(fā)展進(jìn)行了深度探討,一致認(rèn)為眼球追蹤技術(shù)將成為虛擬現(xiàn)實(shí)突破現(xiàn)有瓶頸的有利武器,也是未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)必不可缺的技術(shù)。

    自FaceBook收購(gòu)Oculus Rift以來(lái),很多商家似乎看到了虛擬現(xiàn)實(shí)的良好發(fā)展前景。“虛擬現(xiàn)實(shí),英文Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR,是近年來(lái)出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱人工環(huán)境。是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),英文Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR,最早于1990年提出。一種實(shí)時(shí)計(jì)算圖像的三維空間位置及角度并疊加虛擬圖像的技術(shù),真實(shí)世界和虛擬世界疊加互動(dòng)。具有比VR技術(shù)更加明顯的優(yōu)勢(shì)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)正常工作所需的三個(gè)組件: 1.頭戴式顯示器 2.跟蹤系統(tǒng) 3.移動(dòng)計(jì)算能力!闭园俣劝倏。

    虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔眩暈病或?qū)⒊蔀槠款i

    由于虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔或眼鏡類產(chǎn)品的進(jìn)入門檻低,不光大公司,很多小公司都在做,甚至一些創(chuàng)業(yè)公司都是以做虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)創(chuàng)業(yè)的,更有甚者,近兩年有許多以“虛擬現(xiàn)實(shí)”為名字注冊(cè)的公司?梢哉f(shuō),目前行業(yè)沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),各家平臺(tái)都有各自的演示方法,或粗糙或漂亮,或追求大視角高沉浸感,或追求低畸變高清畫(huà)質(zhì),亦或是加入4D的移動(dòng)座椅來(lái)增強(qiáng)帶入感。但是,虛擬現(xiàn)實(shí)類產(chǎn)品易進(jìn)難精,很多產(chǎn)品都停留在初級(jí)階段,剛開(kāi)始體驗(yàn)起來(lái)很酷很新奇,但慢慢就沒(méi)有新鮮感了。而更大的問(wèn)題是虛擬現(xiàn)實(shí)所帶來(lái)的獨(dú)特新鮮視覺(jué)體驗(yàn)會(huì)給人帶來(lái)暈眩感,第一次給人的體驗(yàn)非常不好,可以說(shuō)暈眩感是目前虛擬現(xiàn)實(shí)類產(chǎn)品都會(huì)存在的致命硬傷。

    七鑫易維眼球追蹤技術(shù)很可能是突破瓶頸的利刃

    “VR不成熟的瓶頸之一卡在顯示部分,也就是說(shuō)目前市面上的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡都會(huì)帶來(lái)暈眩感”七鑫易維CEO黃通兵表示,七鑫易維是國(guó)內(nèi)唯一一家做眼球追蹤技術(shù)的公司,去年剛剛獲得全球著名芯片廠商高通的投資。試想一個(gè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)感興趣的愛(ài)好者,在第一次嘗試后會(huì)有暈眩惡心甚至不適反應(yīng),他還會(huì)再繼續(xù)嘗試么?亦或者一些內(nèi)容的開(kāi)發(fā)商想開(kāi)發(fā)些有趣耐玩兒的內(nèi)容,但其開(kāi)發(fā)本身在試玩的時(shí)候沒(méi)辦法做到忽略暈眩,那他還如何繼續(xù)下去呢?

    因此,虛擬現(xiàn)實(shí)要想突破現(xiàn)階段的瓶頸,帶來(lái)更好的體驗(yàn)和內(nèi)容,其佩戴產(chǎn)生的暈眩感是必須要解決的。而眼球追蹤技術(shù)就可以完美解決,“所以VR必須加眼控”七鑫易維黃通兵斬釘截鐵的說(shuō)道。

    那么為什么說(shuō)眼球追蹤技術(shù)是可以緩解甚至是解除暈眩感呢?我們先來(lái)看下暈眩感會(huì)產(chǎn)生的原因。人的眼睛是很神奇的一個(gè)器官,看到的東西的成像會(huì)根據(jù)眼睛距離事物的距離來(lái)進(jìn)行自動(dòng)適應(yīng)調(diào)整,最簡(jiǎn)單的例子就是會(huì)自動(dòng)對(duì)焦,而若我們戴上虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,眼睛和屏幕的距離是固定的,因此會(huì)對(duì)眼睛造成一定程度的欺騙,而若屏幕中播放的遠(yuǎn)距離的場(chǎng)景和近距離場(chǎng)景的切換,眼睛會(huì)無(wú)法識(shí)別,從而導(dǎo)致VAC現(xiàn)象,英文vergence-accommodation conflict,即聚焦沖突,會(huì)讓人視線模糊、頭暈、不舒服,嚴(yán)重者甚至惡心嘔吐。眼球追蹤技術(shù)可以獲知人眼的真實(shí)注視點(diǎn),從而得到虛擬物體上視點(diǎn)位置的景深。所以,眼球追蹤技術(shù)或?qū)⒊蔀榻鉀Q虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔眩暈病問(wèn)題的一個(gè)重要技術(shù)突破。

    綜上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還處于初級(jí)階段,現(xiàn)階段的最致命的瓶頸就是如何消除或者減輕在佩戴中帶來(lái)的暈眩感,讓開(kāi)發(fā)者和體驗(yàn)者可以長(zhǎng)時(shí)間佩戴玩耍。此次圓桌論壇爆出的眼球追蹤技術(shù)可能將會(huì)成為虛擬現(xiàn)實(shí)下一個(gè)討論熱點(diǎn)。

 標(biāo)簽:VR頭盔 小米 市場(chǎng)觀察
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