7月30日知名外設(shè)廠商雷蛇在之前推出智能手環(huán)之后再次跨界嘗試,于ChinaJoy 2015大展上發(fā)布全新的VR虛擬現(xiàn)實(shí)OSVR標(biāo)準(zhǔn)及設(shè)備。這是目前的傳統(tǒng)游戲外設(shè)廠商在該領(lǐng)域的首次嘗試。徑直殺向群雄割據(jù)的VR虛擬現(xiàn)實(shí)市場究竟勝算幾分,其實(shí)雷蛇沒有把握,或許更關(guān)鍵的戰(zhàn)略意義在于占位,建立生態(tài)。
VR市場割據(jù)態(tài)勢顯現(xiàn)
OSVR特別的接口設(shè)計(jì)
若問2015年什么東西最火,非VR虛擬現(xiàn)實(shí)莫屬。通過這種全新的游戲外設(shè)產(chǎn)品,能夠在使用體驗(yàn)上給用戶帶來全新的感受,把玩家的游戲參與感帶到另一個(gè)新的高度。然而就是這樣一個(gè)熱門的市場,目前已經(jīng)有超過20種解決方案在中間廝殺競爭。巨頭包括Oculus、索尼、微軟、英特爾都在做這方面的事情,另有數(shù)不盡的小廠商參與其中。無疑目前的VR虛擬現(xiàn)實(shí)市場已經(jīng)變成了群雄逐鹿割據(jù)的土地。
要么先布局要么等定局
索尼的“墨菲斯”計(jì)劃VR虛擬現(xiàn)實(shí)
在如今VR虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展初期去參與競爭,無非是有兩種目的:1、要么迅速的確立品牌俗稱“占位”,進(jìn)而有機(jī)會(huì)打造出一個(gè)屬于自己的生態(tài),形成技術(shù)壁壘;然而這是所有廠商都在想的,卻不是所有廠商能夠做到的。2、要么等待VR虛擬現(xiàn)實(shí)的格局逐步確立,標(biāo)準(zhǔn)逐步建立,生態(tài)逐漸完善,再著手去打造一個(gè)成熟的,完全貼合用戶使用的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品也會(huì)是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。關(guān)鍵在于,作為廠商你選擇哪種。顯然作為雷蛇選擇了前者。
雷蛇推OSVR開源新標(biāo)準(zhǔn)
雷蛇及其合作伙伴聯(lián)合創(chuàng)建了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)開放式平臺(tái):OSVR開源虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(Open-Source Virtual Reality)。OSVR的最大賣點(diǎn)在于開源,意味著開發(fā)者可以O(shè)SVR.COM網(wǎng)站下載完整的代碼,自行定制硬件及軟件,包括屏幕、鏡頭、眼球追蹤、相機(jī)等等。如果你的家里有3D打印機(jī),你甚至能夠通過OSVR的開源代碼自己的家中創(chuàng)造出獨(dú)一無二的VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。相對(duì)于前期占位形成技術(shù)壁壘等大廠商來說,OSVR更像是一個(gè)崇高的目標(biāo),因?yàn)橥耆_源,意味著生態(tài)建立意義遠(yuǎn)大于盈利,當(dāng)然處在這樣一個(gè)市場狀態(tài)下,這或許也是雷蛇不得不采取的措施。
利用自身優(yōu)勢是正途
選擇在這個(gè)時(shí)期去推出VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,一旦成功那么將奠定該領(lǐng)域的地位,并將有機(jī)會(huì)建立屬于自己的硬件、游戲、用戶生態(tài)。雷蛇看來還是有這個(gè)野心的,不過其他幾個(gè)廠商的也并不是等閑之輩,諸多品牌之間的競爭日漸激烈,雷蛇如何利用自身品牌優(yōu)勢、用戶群體黏性優(yōu)勢其實(shí)是非常值得去探究的。畢竟作為雷蛇,面對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)的其他競爭對(duì)手的時(shí)候除了完全免費(fèi)開源的OSVR,沒有更多的底牌。
從開始的少數(shù)廠商推廣到如今的群雄割據(jù),虛擬現(xiàn)實(shí)走向了發(fā)展的繁盛期也終將來到產(chǎn)生定論的關(guān)口。當(dāng)格局和標(biāo)準(zhǔn)穩(wěn)定之后,VR虛擬現(xiàn)實(shí)才會(huì)迎來真正的繁榮和普及。究竟VR虛擬現(xiàn)實(shí)何日能產(chǎn)生定局,由哪個(gè)品牌突出重圍確立標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)而推廣普及目前尚且沒有定論。雷蛇作為外設(shè)巨頭,是否能夠駕馭“開源到生態(tài)”的VR發(fā)展模式OSVR將得到多廣泛的推廣,未來將如何定義和打造屬于自己的VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,我們不妨拭目以待。