業(yè)內(nèi)資深人士強調(diào)這兩種技術(shù)在被大量用戶接受之前還面臨許多障礙。
N3twork 首席執(zhí)行官尼爾楊認為虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實行業(yè)還沒有準備好。
在Develop: Brighton 2015尼爾楊的開幕式主題演講上,這位數(shù)字博彩公司摩客(Ngmoco)前創(chuàng)建者引述了AR/VR技術(shù)在走向主流之前面臨的種種必須要征服的挑戰(zhàn)。
“在未來三年內(nèi),沒有一家設(shè)備會達到一個有意義的規(guī)模,”他就Oculus Rift以及微軟的HoloLens評論道,“在他們被大量用戶接受之前,將面臨重大的社交、物理、技術(shù)以及其他等障礙!
尼爾楊認為AR 和 VR 初看為看似相似的技術(shù),但實際上卻處于兩個極端,因為增強現(xiàn)實努力融入現(xiàn)實世界而虛擬現(xiàn)實試圖取代現(xiàn)實世界。
他說,虛擬現(xiàn)實是的游戲機、 掌上電腦和個人電腦的自然發(fā)展方向——建立更長更融入的游戲場景。
虛擬現(xiàn)實真的想要更長,更不頻繁的場景會話。要把笨重巨大的頭顯戴在頭上,還面臨很多根深蒂固的社交阻力。
尼爾楊還指出,虛擬現(xiàn)實技術(shù)需要解決暈動癥問題。暈動癥這牽涉到醫(yī)療問題,同時也會牽連到法律問題。如果要權(quán)衡VR設(shè)備作為一個獨立平臺或者既有平臺的外設(shè)的商業(yè)利潤,這又多了一個商業(yè)成本問題。
我們還沒準備進入VR,VR還沒到有足夠用戶來推動產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展的地步。
同樣,增強現(xiàn)實技術(shù)也是想打造一個類似于手機、手表這樣的按需求消費的市場。但仍然有社交阻力,就像戴Google Glass一樣,并不讓人覺得有多么炫酷(反而有點傻)。
尼爾楊補充說游戲并不是AR應用最廣泛的領(lǐng)域,反而最有可能應用在工作場所上,這方面的AR應用也將會得到AR中的大部分資金和投資。
尼爾楊斷言說VR和AR還需要三到五年才會有起色。