營銷機(jī)構(gòu)也開始使用虛擬現(xiàn)實(shí)來吸引顧客購買產(chǎn)品,但關(guān)于如何使用虛擬現(xiàn)實(shí)去學(xué)習(xí)客戶的行為和在購物中的反應(yīng),這就是Shelfzone虛擬現(xiàn)實(shí)零售模擬器到來的原因。
Shelfzone模擬超市購物是為了測試消費(fèi)者走過一家商店如何應(yīng)對(duì)商店布局,產(chǎn)品布置和各種其他因素。根據(jù)這些信息管理者可以改變產(chǎn)品的布局來幫助最大化的貨架空間,增加營業(yè)額。
這套系統(tǒng)由Imille研究開發(fā),Imille是一家通信公司,總部設(shè)在意大利米蘭。系統(tǒng)使用一個(gè)Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,使用者周圍布置了12個(gè)運(yùn)動(dòng)傳感器用以捕捉用戶行為,外加一臺(tái)類似購物車設(shè)備為用戶增加沉浸感。用戶可以在虛擬商店的貨架取出商品以更詳細(xì)的了解該商品信息。該系統(tǒng)會(huì)記錄用戶行為,分析用戶眼睛觀看的位置,查看最吸引用戶眼球的商品和最終用戶選擇。
當(dāng)大型連鎖超市不得不去做這塊之前,需要設(shè)計(jì)商店布局和產(chǎn)品的布置,Shelfzone模擬器不僅讓虛擬現(xiàn)實(shí)零售業(yè)沉浸感增強(qiáng),而且對(duì)于管理者分析用戶行為這些數(shù)據(jù)帶來好處和導(dǎo)出這些數(shù)據(jù)也變得簡單和快速。