據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Digitimes Research數(shù)據(jù),具有VR功能的智能手機(jī)和平板電腦的滲透率,以及游戲機(jī)或PC捆綁的VR設(shè)備出貨量將在2016年第四季度持續(xù)飆升。
這些設(shè)備中,支持VR視頻的智能手機(jī)和游戲機(jī)捆綁VR設(shè)備的出貨量將高于其他設(shè)備。同時(shí),具有VR功能的平板電腦和PC捆綁的VR頭盔的供應(yīng)商將在更低價(jià)格的產(chǎn)品和豐富內(nèi)容出現(xiàn)之前,首先瞄準(zhǔn)利基市場(chǎng)。
盡管VR應(yīng)用非常多樣,然而2016年游戲和視頻仍是最主流的VR應(yīng)用。2016年上半年三星電子具有VR視頻功能的旗艦智能手機(jī)的成功發(fā)布將引來其他供應(yīng)商效仿。此外,谷歌和ARM計(jì)劃在2016年第四季度通過減少算法需求來升級(jí)其VR視頻應(yīng)用,以此來促進(jìn)更多具有VR視頻功能的移動(dòng)設(shè)備的開發(fā)。Digitimes Research預(yù)計(jì),2016年支持VR視頻的智能手機(jī)出貨量有望達(dá)到7000萬部,占據(jù)全球智能手機(jī)出貨量的5%。
Digitimes Research還指出,由于游戲機(jī)捆綁的VR頭盔平均性價(jià)比高于PC捆綁的VR頭盔,因此2016年第四季度游戲機(jī)捆綁VR設(shè)備的出貨量將高于PC捆綁VR設(shè)備。索尼預(yù)計(jì)將在第四季度出貨超300萬臺(tái)PlayStation VR設(shè)備,遠(yuǎn)高于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。