虛擬現(xiàn)實的飛快發(fā)展,間接推動了耳機產(chǎn)業(yè)!虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)目前仍處于起步階段,第一代硬件產(chǎn)品才剛剛上市,而內(nèi)容創(chuàng)造者也還在進行各種試錯實驗,但VR已經(jīng)對其他市場產(chǎn)生了影響。Grand View最近的一份調(diào)查顯示,耳機市場預計在2024年將會達到204.657億美元左右的規(guī)模,而VR將會作為一個主要的驅(qū)動因素。
頭戴式顯示器都需要耳機來作為沉浸式體驗的補充。雖然這些公司都會為用戶提供額外的耳機,但其量質(zhì)并不能與專業(yè)耳機廠商的產(chǎn)品相提并論。購買一個更高質(zhì)量的耳機仍然可以優(yōu)化虛擬現(xiàn)實沉浸式體驗。
3D空間音頻技術(shù)變得越來越先進,可以讓用戶在虛擬世界中聽到子彈的來向,或者是聽到背后某人的講話,音頻在整個體驗中扮演著非常重要的角色。從這份研究中找到以下關(guān)鍵結(jié)論:
入耳式耳機在未來一段時間內(nèi)將獲得增長動力。該市場在2015年估值約為51.624億美元,預計到2024年將達到96.16億美元左右。
價格范圍在50-100美元之內(nèi)的耳機將會有很大的需求。這種耳機在2015年的出貨量預計為9500萬臺,預計2016年至2024年的年均復合增長率為12.4%。
市場中的主導品牌包括蘋果、Sennheiser、索尼、Bose、JVC建伍株式會社、Alclair Audio、哈曼國際和松下。
由于中國、印度和日本等國家對耳機的需求量正不斷增長,預計亞太地區(qū)將會成為主要市場。