上世紀(jì)九十年代,虛擬現(xiàn)實還是少數(shù)人的業(yè)余愛好,而 Dan Cook 已經(jīng)在思考如何用腦波控制虛擬人物了。如今,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)走向大眾,Cook 多年研究的腦波技術(shù)終于要派上大用場了。他的公司 EyeMynd 正在開發(fā)一個腦波操作系統(tǒng)。通過它,人們探索虛擬世界時,只需要思考,不需要手柄或其他的控制設(shè)備。
“十年后,這將是理所當(dāng)然的事情,” Cook 對衛(wèi)報網(wǎng)站說,“計算機(jī)已經(jīng)如此快速,足以實時探測和解析所有的腦波信號……我們知道如何獲取大腦發(fā)給身體的所有信號、你感官的全部信息,并進(jìn)行完全的認(rèn)知與情感追蹤!
明年春天,EyeMynd 將會發(fā)布“腦波 VR 頭盔”的開發(fā)者版。這個頭盔用了 16 個 EEG(腦電波)感應(yīng)器。通過 EyeMynd 的腦波操作系統(tǒng),它能夠把 EEG 信號轉(zhuǎn)換為計算機(jī)命令。頭盔將會兼容 HTC Vive。
當(dāng)頭盔上市的時候,它會包括一個簡單的游戲,名為“與露西一起微笑”(Smile with Lucy)。這個游戲其實是個性化的校準(zhǔn)工具。在游戲中,玩家需要模仿虛擬人物的面部表情,而 EyeMynd 的軟件則會監(jiān)控玩家獨(dú)特的腦波模式。
對于 EyeMynd 來說,VR 的興起是一個發(fā)展良機(jī),但是,公司的野心并不局限于 VR 配件。Cook 認(rèn)為,十年后,腦波感應(yīng)將會成為標(biāo)準(zhǔn)的人機(jī)交互方式。