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虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù) 在我們身邊的應(yīng)用

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2016-11-17 作者:pjtime資訊組

    現(xiàn)在你如果不知道VR,那么說(shuō)明你已經(jīng)與時(shí)代脫軌了。如果你是個(gè)喜愛(ài)玩游戲的人,你一定想要體驗(yàn)一下戴著虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔打游戲吧,這其實(shí)都是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在我們身邊的應(yīng)用,那么你知道其關(guān)鍵技術(shù)都有哪些嘛?一起來(lái)看看吧。

    1、將感覺(jué)與視覺(jué)結(jié)合

    在人造環(huán)境中,每個(gè)物體相對(duì)于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個(gè)位置與姿態(tài),而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來(lái)確定的。跟蹤頭部運(yùn)動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭套:在傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)中,視場(chǎng)的改變是通過(guò)鼠標(biāo)或鍵盤(pán)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,用戶的視覺(jué)系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)是分離的,而利用頭部跟蹤來(lái)改變圖像的視角,用戶的視覺(jué)系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來(lái),感覺(jué)更逼真。

    2、視覺(jué)顯示

    人看周圍的世界時(shí),兩只眼睛看到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來(lái),就形成了一個(gè)關(guān)于周圍世界的整體景象,這個(gè)景象中包括了距離遠(yuǎn)近的信息。當(dāng)然,距離信息也可以通過(guò)其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠(yuǎn)近、物體大小的比較等。在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺(jué)起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個(gè)顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感。

    3、感覺(jué)反饋

    在一個(gè)VR系統(tǒng)中,你看到的杯子。你是可以伸手去抓住它,但是你的手并沒(méi)有觸摸到杯子的感覺(jué),并且有可能穿過(guò)虛擬杯子的“表面”,而這在現(xiàn)實(shí)生活中是不可能的。解決這一問(wèn)題的常用裝置是在手套內(nèi)層安裝一些可以振動(dòng)的觸點(diǎn)來(lái)模擬觸覺(jué)。

    今天就先介紹到這里啦,可能這些偏理科的技術(shù)有些難以理解,朋友們可以慢慢回顧,剩下的幾種技術(shù)下次再來(lái)介紹喲。

    其實(shí)不光在網(wǎng)游里,現(xiàn)在在我們身邊已經(jīng)有了VR的使用,大部分是VR眼鏡,也有VR頭盔。這些應(yīng)有都是基于其關(guān)鍵技術(shù)的基礎(chǔ)上的,那我們今天就來(lái)繼續(xù)了解其技術(shù)吧。

    1、實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形

    利用計(jì)算機(jī)模型產(chǎn)生圖形圖像并不是太難的事情。如果有足夠準(zhǔn)確的模型和時(shí)間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這里的關(guān)鍵是實(shí)時(shí)。例如在飛行模擬系統(tǒng)中,圖像的刷新相當(dāng)重要,同時(shí)對(duì)圖像質(zhì)量的要求也很高,再加上非常復(fù)雜的虛擬環(huán)境,問(wèn)題就變得相當(dāng)困難。

    2、語(yǔ)音識(shí)別

    人機(jī)語(yǔ)言的交流互動(dòng)是很重要的。在VR系統(tǒng)中,要求虛擬環(huán)境能聽(tīng)懂人的語(yǔ)言。但讓計(jì)算機(jī)識(shí)別人的語(yǔ)音是相當(dāng)困難的,因?yàn)檎Z(yǔ)音信號(hào)和自然語(yǔ)言信號(hào)有其“多邊性”和復(fù)雜性。使用人的自然語(yǔ)言作為計(jì)算機(jī)輸入目前有兩個(gè)問(wèn)題,首先是效率問(wèn)題,為便于計(jì)算機(jī)理解,輸入的語(yǔ)音可能會(huì)相當(dāng)羅嗦。其次是正確性問(wèn)題,計(jì)算機(jī)理解語(yǔ)音的方法是對(duì)比匹配,而沒(méi)有人的智能。

    3、聲音判斷

    人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強(qiáng)度的差別來(lái)確定聲音的方向,因?yàn)槁曇舻竭_(dá)兩只耳朵的時(shí)間或距離有所不同。常見(jiàn)的立體聲效果就是靠左右耳聽(tīng)到在不同位置錄制的不同聲音來(lái)實(shí)現(xiàn)的,所以會(huì)有一種方向感,F(xiàn)實(shí)生活里,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),聽(tīng)到的聲音的方向就會(huì)改變。但目前在VR系統(tǒng)中,聲音的方向與用戶頭部的運(yùn)動(dòng)無(wú)關(guān)。

    這些你都看懂了嗎,通過(guò)這些較為簡(jiǎn)答的解釋其關(guān)鍵技術(shù),希望能幫助大家更好的了解VR這項(xiàng)新型崛起的技術(shù)。

 標(biāo)簽:VR頭盔 技術(shù)介紹
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