里約奧運會 首次實現(xiàn)VR轉播
2016年里約奧運會與往屆奧運會的區(qū)別之一是引入了VR技術。該技術的應用讓本屆奧運會成為首次采取VR轉播的奧運會。
央視網(wǎng)從北京時間8月6日開始,以直播、點播形式給互聯(lián)網(wǎng)用戶提供奧運會開、閉幕式,以及田徑、跳水、男籃、沙灘排球、拳擊、藝術體操等多個項目的360度全景VR體驗。
VR技術的發(fā)起,與通信技術的發(fā)展以及相關終端設備的發(fā)展密切相關,擁有良好的體驗感的VR視頻分辨率一般都在4K以上,這就需要編碼器能夠實時、快速編碼,與之相應的信號傳輸、處理的能力要求也有所提高。
AR/VR內容對于視頻的處理與傳輸提出巨大挑戰(zhàn)。 首先,VR視頻的數(shù)據(jù)量很大,對于帶寬的要求非常高,而帶寬和編碼是相互制約的,編碼器的好壞,直接關系到對帶寬要求的高低,為了保證流暢體驗,提高清晰度,編碼技術是重點;另一方面從傳輸速率來看,4K分辨率在2D模式下需要40Mbps,如果增加到8K的分辨率,速率為960Mbps,對信號設備傳輸能力的提高無疑是一個大的挑戰(zhàn)。