當(dāng)你走過一扇窗,你會感到啥?也許是窗外色彩繽紛的風(fēng)光,也許是緩緩吹來的冷風(fēng),但最重要的是,你在窗子的正面和擺布視點看到的東西是有很大區(qū)別的。
那么,假如說你方才通過的不是窗戶,而是一臺透明顯示屏呢?
當(dāng)然,眼下的電視機是無法達(dá)成這種體會的——由于它只是單純的2D平面。要讓電視機真實完成“窗戶”的感受,就要依仗我們今日要介紹的“光場”顯示技能。這也很有也許是未來VR/AR的顯示技能。
盡人皆知,顯示出來的畫面是由各個像素構(gòu)成的,而像素的密度決議了畫面的精密度。而假如每個像素都擁有一種以上的色彩,就可以完成,依據(jù)觀看視點不一樣,發(fā)生色彩也不一樣的作用。這即是全息圖畫技能最基本的一點。
這相同也是光場關(guān)于移動圖畫的完成手法。之所以叫光“場”,是由于關(guān)于拍照光場的攝像機來說,每一個像素都必須捕捉到從每個方向打到每個像素的光,而并非只是正前方的光線。
光場顯示器的視點巨細(xì)也許會對比受限制。因而對比抱負(fù)的解決辦法很也許即是相似這篇文章最初那樣一臺相似窗戶的電視。但如此一來,分辨率就要提高好幾倍。
幻想一下,不管觀看的視點多么渙散,都需求完成完好的分辨率——這將消耗無窮的視頻帶寬,透明顯示屏在180度的視場角中,以均勻的觀看間隔,支持兩眼間不一樣視點的畫像。而眼下我們離供給這一量級的帶寬還十分悠遠(yuǎn),也許需求今日所運用的幾百、乃至上千倍。