3月31日,由深圳虛擬現(xiàn)實科技有限公司(以下簡稱3Glasses)主辦的“Here VR 現(xiàn)在就是未來”新春酒會暨新品發(fā)布會在深圳圓滿落幕,來自VR領(lǐng)域的數(shù)百位行業(yè)大咖及知名媒體出席了當天盛宴,一同探討虛擬現(xiàn)實發(fā)展。其中3Glasses內(nèi)容合作伙伴墨麟游戲董事長陳默應邀出席,分享自己對于虛擬現(xiàn)實內(nèi)容方面的理解。
墨麟游戲董事長陳默在3Glasses“Here VR”酒會VR產(chǎn)業(yè)鏈高峰論壇發(fā)言
內(nèi)容博雜無亮點 需優(yōu)秀團隊升級
如果說手機是最近十年改變科技圈格局的最大發(fā)明,那么VR則有可能是下個十年最大的機會。面對如此廣闊的市場前景,各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)及創(chuàng)業(yè)者們紛紛布局VR領(lǐng)域,VR+游戲、醫(yī)療、教育、旅游等應用場景陸續(xù)誕生。但任何事物都具有兩面性,高速發(fā)展的VR行業(yè)同樣存在著一些問題亟待解決。
目前國內(nèi)的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展集中在硬件設備領(lǐng)域,各種硬件產(chǎn)品層出不窮,而與之相對應的是內(nèi)容的極度缺失,這讓VR行業(yè)處于一個極為尷尬的境地。當前VR內(nèi)容多為小型團隊進行開發(fā),游戲策劃、對戰(zhàn)數(shù)值等都有著各種問題,使得整個VR內(nèi)容處于無亮點的重復開發(fā),內(nèi)容的乏味可陳,大大的降低了用戶的粘性。大型互動式的網(wǎng)游尚未產(chǎn)生,沒有大量優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)VR內(nèi)容,無法激活用戶粘性。
而VR產(chǎn)業(yè)想要真正發(fā)展起來,必須保證足夠量的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,結(jié)合硬件發(fā)展,形成自己的產(chǎn)業(yè)鏈。而要建立牢不可破的產(chǎn)業(yè)鏈,具有一定IP資源、互動性強且游戲設計經(jīng)驗豐富的大型游戲開發(fā)團隊將成為VR產(chǎn)業(yè)鏈中最佳內(nèi)容供應方。
墨麟游戲董事長陳默(右)和勝利游戲CEO肖。ㄗ螅┰3Glasses“Here VR”酒會
深化硬件產(chǎn)品性能 探索內(nèi)容合作模式
作為國內(nèi)最早批量虛擬現(xiàn)實頭盔的企業(yè),3Glasses目前已經(jīng)發(fā)布了三代虛擬現(xiàn)實頭盔產(chǎn)品,主要技術(shù)參數(shù)指標均處于同期領(lǐng)先水平。2016年發(fā)布的藍珀系列消費者版,硬件性能全面領(lǐng)先于國內(nèi)外主流頭顯。在深化硬件性能的同時,3Glasses著力挖掘針對設備所需的精品內(nèi)容生產(chǎn)商,與優(yōu)秀團隊一同打造虛擬現(xiàn)實完整生態(tài),補全當前行業(yè)的內(nèi)容短板。
3Glasses合作伙伴墨麟游戲陳默說,VR游戲是是游戲領(lǐng)域的一次革命,在VR的時代真正可以做到與人互動。虛擬現(xiàn)實行業(yè)想要獲得更好的發(fā)展就需要有解決用戶痛點的精品內(nèi)容,而VR精品內(nèi)容開發(fā)的技術(shù)要求不比大型PC游戲難度低。一款優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容需要前期策劃、場景設計、道具使用規(guī)劃、人機交互設計等一系列的統(tǒng)籌,而這些要求對游戲制作人來說提高了要求。所有的電影可以跟人互動,所有的游戲都是同步到電影這個級別里的,所以對制作人的挑戰(zhàn)也是很高的。所以3Glasses開始與大型內(nèi)容開發(fā)團隊進行內(nèi)容開發(fā)合作,在保證內(nèi)容數(shù)量的同時,提升平臺上的內(nèi)容質(zhì)量,讓用戶可以體驗更多精品內(nèi)容。3Glasses與墨麟游戲等知名游戲內(nèi)容制作商展開戰(zhàn)略性合作,專注于內(nèi)容的精耕細作,實現(xiàn)產(chǎn)品的軟硬一體化,對于行業(yè)發(fā)展具有積極深遠的影響。
3Glasses VP(內(nèi)容合作)、VRshow副總經(jīng)理楊峻瑞表示,“VR技術(shù)將會給中國游戲行業(yè)帶來一場前所未有的革命,但革命前的黑暗永遠是最困難的時刻,只有將內(nèi)容與硬件同時發(fā)展,才能更好、真正地推動虛擬現(xiàn)實!