6月22日消息,據國外媒體報道,虛擬現實產業(yè)數據研究公司Greenlight VR的最新研究報告表明,消費者對虛擬現實的興趣遠遠不止游戲。此外,研究也表明,除了希望在游戲中體驗虛擬現實之外,消費者希望在旅游、娛樂、現場活動、家居設計以及教育中使用虛擬現實技術。
消費者不再希望為虛擬現實開銷過多
據悉,Greenlight VR在其2016年虛擬現實消費者研究報告中指出,相比于去年十月份,消費者對虛擬現實的興趣有所下降。調查同時顯示,在頂級虛擬現實設備中,消費者的首選是三星旗下的Gear VR,其次是索尼的PlayStation VR。
Greenlight VR在研究中調查了逾1200位消費者對不同種類虛擬現實應用的個人興趣。其中虛擬現實游戲排行第六,有61%的受訪者表示對虛擬現實游戲有興趣或很感興趣。在前六類虛擬現實應用中,消費者最感興趣的是旅游、探險或出差,占到73.5%;電影以及視頻錄制,占到71.2%;現場活動,占到67%;家居設計,占到65.9%;以及教育,占到63.9%。
根據研究報告,“高科技消費者”這類人對虛擬現實非?春,其中76.3%的受訪者對虛擬現實旅行以及探險非常感興趣或很感興趣,而僅有68.9%的“高科技消費者”表示對虛擬現實游戲很感興趣。此外,有71.4%的“高科技消費者”表示對虛擬現實電影和視頻錄制很感興趣,而對于虛擬現實在現場活動(占71.2%)、家居設計(占70.3%)以及虛擬現實教育(占68.2%)的應用,“高科技消費者”的興趣都要高于游戲。
Greenlight VR指出三星Gear VR是消費者最感興趣的虛擬現實設備
Greenlight VR首席執(zhí)行官克里夫頓道森(Clifton Dawson)在一份聲明中指出,“一直以來,虛擬現實超過消費者對游戲體驗興趣的平均水平。多個研究結果表明,一些虛擬現實技術公司或許過多專注于游戲業(yè)務。但事實上,消費者對虛擬現實在其他行業(yè)得應用更感興趣。虛擬現實平臺以及內容供應商應當在開發(fā)產品內容或是制定營銷策略時應當充分考慮消費者對虛擬現實的豐富需求。”
而對使用過虛擬現實技術的用戶進行調查顯示,86%的受訪者對虛擬現實體驗持積極態(tài)度,且表示極有可能尋求新的虛擬現實體驗。
Greenlight VR研究以及咨詢高級副總裁史蒂夫·馬歇爾指出,“總體而言,消費者對虛擬現實很有興趣,且對于特定用途呈積極態(tài)度。在新聞媒體廣泛關注的聚光燈下,我們寄希望于證實消費者對虛擬現實游戲的廣泛態(tài)度。而事實上,消費者對虛擬現實的各種應用都很感興趣,特別是旅行和探險排在首要位置!
該報告的調查對象是1200名年齡在18歲到60歲的美國消費者,其中包括虛擬現實用戶以及非用戶。