影創(chuàng)科技2016年夏季發(fā)布會在即,許多來自愛好者和媒體的猜測和爆料也是霧里看花水中望月,這其中最具爭議的一點就是這款智能眼鏡的首選人機交互方式。語音?觸控?手勢?視線追蹤?還是更超乎想象的全新方式?不知道有多少人愿意來押個寶。
Option A:手勢操作
手勢操作一直是近來人機交互方式中的熱門話題。此前,硅谷的 AR 眼鏡廠商Meta所推出的Meta Pro就號稱可以直接通過如抓握等手勢來控制眼前的 3D 模型,隨后Meta又宣布針對 3D 圖形的創(chuàng)建和編輯工具,開發(fā)出了一些新手勢的識別,包括點擊,雙手旋轉(zhuǎn)、擴大和縮小。在影創(chuàng)Air的宣傳中也對手勢操作技術(shù)有著明確的提及。但是,手勢識別雖然新穎,卻很難成為首選的操作方式,其技術(shù)難點主要集中在手勢輪廓的提取及手勢跟蹤的識別上,另外如何區(qū)分日常的手部動作和真正需要傳遞給眼鏡的訊息恐怕是最令人頭疼的問題。
Option B:語音識別
相比手勢,語音識別技術(shù)的歷史更加久遠,其目標是將人類的語音中的詞匯內(nèi)容轉(zhuǎn)換為計算機可讀的輸入。語音識別技術(shù)發(fā)展到今天,特別是中小詞匯量非特定人語音識別系統(tǒng)識別精度已經(jīng)大于98%,這項技術(shù)已經(jīng)能夠滿足通常應(yīng)用的要求,谷歌百度等大廠商也在爭做語音識別市場領(lǐng)頭羊。此前國內(nèi)一款主要用于連接手機進行通話的眼鏡就主要采用了這種輸入方式,可以識別“開機”“打電話”“拍照”等簡單操作。但是,語音操作似乎不太可能成為影創(chuàng)Air的首選操作方式,原因很簡單,除其本身在嘈雜環(huán)境中效果受影響的問題外,Air的功能十分強大,操作界面堪比一個電腦屏幕,在這樣的場景下單憑語音顯然比較乏力。
Option C:視線追蹤
視線追蹤可以說是比手勢操作更新奇的操作方式。當(dāng)年全身癱瘓的霍金就是依靠Intel開發(fā)的“ACAT”,即“輔助情境感知工具包”(Assistive Context Aware Toolkit)來完成他與外界的交流的。不過,專為殘障人士開發(fā)的系統(tǒng)只能是個個例,對大部分健全人來說速度還是過于緩慢。目前視線追蹤技術(shù)的應(yīng)用面還比較窄,因為讓機器對人類眼睛動作的真實意圖進行有效識別,以判斷它是無意識運動還是有意識變化,并不是件容易的事。而且采用紅外線投射方式對視力是否會造成影響也是人們普遍擔(dān)心的問題,所以這項技術(shù)在短期內(nèi)難以成為人類和機器互動的主要方式,影創(chuàng)Air是否會在后期增加這種操作方式并不可知。
Option D:觸控操作
對于早已習(xí)慣點擊屏幕來操作手機、平板的我們來說,觸控操作實在沒有什么華麗可言。然而最熟悉的可能正是最實用的,在其他技術(shù)尚未完全成熟的階段,為保證新品的易用性,影創(chuàng)Air極有可能保守的運用觸控版的方式來完成對眼鏡的基本操作。同時根據(jù)此前媒體所曝光的圖片也可以看出,在Air眼鏡模型機的圖片中確實存在一個貌似控制器的部件,當(dāng)然它可能還兼具電池的功能,具體如何使用恐怕也要等發(fā)布會時才能揭曉。
Option :神秘選項
幾大可能的操作方式分析完畢,也留給大家更多的想象空間,說不定影創(chuàng)還有令人爆炸的黑科技會在現(xiàn)場公布,保持幾分神秘感也十分必要。那么,準備好投注了么,結(jié)果即將揭曉哦!