關于“VR產(chǎn)業(yè)何時能成熟”的爭論,時下VR從業(yè)群體一般分為兩個論點:一方認為VR已步入產(chǎn)業(yè)化階段,越來越多的應用與硬件產(chǎn)品會幫助產(chǎn)業(yè)快速成熟;另一方認為VR產(chǎn)業(yè)化言之過早,硬件技術與軟件技術都還沒達到支撐成熟的條件。
持第一種觀點的人自然有充分的證據(jù)來證明:
1、自虛擬現(xiàn)實技術誕生到現(xiàn)在,相關技術早已在航天、軍事、醫(yī)療等高端領域有應用級產(chǎn)品。雖然從現(xiàn)在的眼光來看,很多產(chǎn)品設備過于笨重而高昂,但畢竟是已經(jīng)應用于行業(yè)需要。
2、Oculus、HTC等企業(yè)引領的當前VR技術革新,盡管硬件設備均未邁入成熟期,但這并不妨礙在某些領域已經(jīng)形成需求拐點,軟硬件均已初步成型,并已有行業(yè)客戶買單。
持第二種觀點的人則也有自己充足的理由:VR硬件和軟件技術并不成熟,無法支撐產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。
具體來說,就是VR頭顯的屏幕分辨率不夠高,連4K都尚未普及——而最新的來自AMD的研究表明,VR的最佳分辨率是16K,相關屏的量產(chǎn)起碼要在6-8年以后。