隨著虛擬現(xiàn)實技術逐漸升溫,越來越多的企業(yè)開始整合這項技術,但這究竟是一場虛火,還是真的能夠帶來真金白銀,卻是一個頗有爭議的問題。
目前為止,虛擬現(xiàn)實主要被應用于游戲領域。然而,由于疲軟的經(jīng)濟形勢導致增長異常困難,越來越多的企業(yè)開始在自己的業(yè)務中融入虛擬現(xiàn)實技術,既有機動雪橇制造商,也有家具銷售商。他們認定,這種頭戴式技術可以幫助其增加銷量,削減成本。
主題公園運營商Six Flags Entertainment在部分老式過山車上為乘坐者配備了三星虛擬現(xiàn)實眼罩,使之不必斥巨資建設新的軌道,也可以為用戶提供全新的體驗。
機動雪橇制造商Arctic Cat已經(jīng)開發(fā)出虛擬現(xiàn)實試駕系統(tǒng),方便客戶在經(jīng)銷商那里試駕新的機型。而eBay旗下的StubHub也在測試一項技術,方便用戶在購票之前通過虛擬現(xiàn)實了解不同座位的視角。
在最近發(fā)布的財報中,約有38家公司強調虛擬現(xiàn)實將成為其商業(yè)計劃的一部分,其中包括紐約時報公司、運動相機制造商GoPro和家具銷售商Wayfair。
根據(jù)路透社對財報電話會議的分析,去年同期只有8家公司宣布了這類計劃,因此同比增幅高達375%。參與虛擬現(xiàn)實業(yè)務的企業(yè)幾乎都屬于消費或科技公司,表明虛擬現(xiàn)實技術在走入主流之前仍然任重道遠。
據(jù)湯森路透測算,虛擬現(xiàn)實的升溫正值標準普爾500指數(shù)的成分股企業(yè)第一財季利潤可能同比下滑5.4%之際,而第二財季利潤也有可能同比下滑3.4%。
不過,盡管市場熱情高漲,但卻沒有多少證據(jù)顯示虛擬現(xiàn)實能夠實現(xiàn)可持續(xù)增長。