虛擬現(xiàn)實急需一款爆發(fā)性的產(chǎn)品來點燃國內(nèi)VR市場!任何一個行業(yè)的發(fā)展都需要動力的推動,在某一個階段可能需要技術(shù)推動,或者在另外一個階段需要市場推動,又或者需要某一事件、某一內(nèi)容點燃,無論是技術(shù)還是市場當(dāng)時機成熟時,自然而然的就會到來,現(xiàn)在所做的一切都是為這個時刻的到來在積累。
在目前VR市場中大家都比較關(guān)注兩方面,一是以3Glasses為代表的VR頭盔廠商的消費版頭盔到底能夠帶來什么樣的體驗,另外一個就是在VR內(nèi)容上到底什么時候可以有真正的VR游戲、VR電影。其實,內(nèi)容與硬件都是相輔相成的,互相推動的。
大家也都在談?wù)摚摂M現(xiàn)實市場需要殺手級應(yīng)用的出現(xiàn)來點燃消費級市場,但虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的巨頭公司之一3Glasses認(rèn)為市場根本就不需要殺手級應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實本身自己就能消費出去。
其實不然,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實就像2004年的智能手機市場一樣,當(dāng)蘋果公司在2004年發(fā)布第一代iPhone手機的時候,雖然也受到了全球用戶的關(guān)注,但在那個時候一方面智能手機在技術(shù)和市場認(rèn)知上還不成熟,另外一方面就是在智能手機上的應(yīng)用還處于初級階段。
在第二個階段也就是在2007年,蘋果第四代iPhone真正進(jìn)入中國市場的時候,三年時間的積累,讓智能手機的技術(shù)與市場認(rèn)知達(dá)到非常成熟的階段,這個時候整個智能手機市場處于一種即將沸騰的階段,而就在兩年后,《憤怒的小鳥》的游戲讓智能手機市場真正的爆發(fā)起來,這時的爆發(fā)不僅是廠商,而是全體用戶的爆發(fā),這讓智能手機應(yīng)用市場徹底火熱起來。
所以,虛擬現(xiàn)實完全可以參考智能手機市場的發(fā)展,首先是硬件技術(shù)突破,一種新的技術(shù)被挖掘出來進(jìn)入消費級市場,然后就是技術(shù)、用戶認(rèn)知逐漸成熟起來,最后,就是需要一款可以完美體現(xiàn)這種技術(shù)的游戲或者應(yīng)用來點燃市場。
目前,虛擬現(xiàn)實市場消費級硬件已經(jīng)出現(xiàn)并且可以達(dá)到一定的水準(zhǔn),也有了一定的VR內(nèi)容可以讓用戶體驗,但這還處于初級階段,而且,消費者對于虛擬現(xiàn)實的認(rèn)知度還非常低,整個市場可以說還處于萌芽階段。
另外,在文章開頭部分也提到了,硬件技術(shù)與市場需求也是交替出現(xiàn)的,現(xiàn)在是技術(shù)來推動著VR行業(yè)的前進(jìn),當(dāng)用戶對VR了解之后、體驗之后,需求就會推動著廠商開發(fā)更多的內(nèi)容來滿足用戶,這個時候行業(yè)會再次被推進(jìn)。
虛擬現(xiàn)實行業(yè)或許需要更長的時間來完善整個推動過程,但點燃市場的一定是通過用戶需求產(chǎn)生的內(nèi)容,所以,殺手級應(yīng)用也一定會出現(xiàn),現(xiàn)在需要的是耐心等待。
所謂的爆款游戲的研發(fā),除了需要技術(shù)之外更需要豐富的想像力,這一點國外廠商更強一些。2016年的VR市場也就算是個普及年吧,現(xiàn)在的VR設(shè)備還屬于高消費人群。第一代iPhone全球銷量540萬臺,2016年P(guān)C版VR頭盔也應(yīng)百萬量級,所以,還差的遠(yuǎn)呢。