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【導(dǎo)語】2016年,浙江高考語文作文命題,讓“虛擬現(xiàn)實VR”火了一把
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AR電視:能玩出“大拿”嗎

來源:投影時代 更新日期:2016-09-14 作者:蕭蕭
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第139期

    2016年,浙江高考語文作文命題,讓“虛擬現(xiàn)實VR”火了一把。這也讓顯示行業(yè)為之興奮。例如,京東方5000萬風(fēng)投北京梟龍AR技術(shù)公司、暴風(fēng)電視率先推出VR魔鏡產(chǎn)品、創(chuàng)維推出全球第一臺AR電視……

AR電視:能玩出“大拿”嗎

    到這里,讀者肯定有一個疑問:又是VR、又是AR,這到底是什么?其實,”現(xiàn)實化信息”技術(shù)不是“虛擬現(xiàn)實”獨苗,而是三胞胎,除了VR,還包括:AR增強現(xiàn)實技術(shù)、MR混合現(xiàn)實技術(shù)。目前,顯示行業(yè)率先選擇突破的是VR和AR產(chǎn)品。對于彩電行業(yè),暴風(fēng)魔鏡是VR產(chǎn)品的代表,創(chuàng)維則是AR的支持者。

    AR還是VR?

    對于消費者,VR和AR是兩個“形態(tài)完全不一樣”的產(chǎn)品。當(dāng)然,其功能和目的也擁有巨大差異。

    VR是虛擬現(xiàn)實的縮寫。顧名思義,其目的就是創(chuàng)造一個“虛擬”世界,讓消費者沉浸其中。典型產(chǎn)品是眼鏡、頭盔形式的“近眼顯示”設(shè)備。由于顯示畫面在密閉設(shè)備內(nèi)充分覆蓋雙眼視野,所以這種產(chǎn)品能夠提供沒有干擾的“立體虛擬視覺效果”。甚至,這種虛擬現(xiàn)實的性質(zhì),還會在觀看的時候?qū)е隆翱臻g錯亂、致幻”等副作用。

    對比而言,AR技術(shù),即增強現(xiàn)實的目標(biāo)不在“看到”的體驗,而在于交互的體驗。該技術(shù)通過多種傳感器技術(shù),采集環(huán)境和人為變量,并與顯示系統(tǒng)、聲音系統(tǒng)等媒介設(shè)備結(jié)合,提供可以“控制”和隨著“真實世界改變”的信息體驗技術(shù)。

    而MR產(chǎn)品,即混合現(xiàn)實技術(shù),可以看成VR和AR的結(jié)合:這種產(chǎn)品強調(diào)信息傳遞過程的“真實化”,也強調(diào)數(shù)字信息與現(xiàn)實世界的交互。一定意義上,MR技術(shù)的發(fā)展必須建立在AR和VR技術(shù)廣泛成熟的基礎(chǔ)上。

    創(chuàng)維推出的新電視產(chǎn)品是一款A(yù)R技術(shù)的產(chǎn)品。這種電視機的特點可以作如下比喻:長了眼睛、能夠看到主人動作神情,并做出適當(dāng)回應(yīng)的電視機。

    創(chuàng)維AR電視的核心技術(shù)主要包括兩個層面:高品質(zhì)運動攝像機對環(huán)境的細膩捕捉,即看到;對視頻信息內(nèi)容和含義的分析,并指揮系統(tǒng)做出回應(yīng)動作,即理解。其中,后者需要大量的先進信息技術(shù)、數(shù)字算法。這部分內(nèi)容也是AR的核心所在。某種意義上,AR技術(shù)可以視為“智能智慧”程序。

    相比之下,VR技術(shù)則側(cè)重在顯示效果的處理上。一定標(biāo)準(zhǔn)下,VR可以看成3D顯示的再次升級。這兩種技術(shù)都是為了獲得顯示效果的“無比真實”性而開發(fā)出來的。

    AR、VR都面臨技術(shù)挑戰(zhàn)

    了解到AR的核心是“交互”識別,VR的核心是“真實”顯示,就可以知道這兩種產(chǎn)品的技術(shù)需求差異。

    目前VR產(chǎn)品的體驗問題主要有眩暈和畫面顆;瘑栴}。前者主要是因為近眼顯示屏幕的刷新率不足。屏幕顯示刷新率、眩暈、觀看距離之間有著復(fù)雜關(guān)系:隨著畫面觀看距離縮小,以至于達到“近眼”的程度,人類對畫面閃爍的敏感度提升,克服眩暈的顯示刷新率閥值也變的更高。目前一般顯示設(shè)備刷新率在60-240HZ,而擁有更好的視覺體驗的近眼顯示系統(tǒng),則需要1000HZ,乃至更高的刷新頻率。

    同時,觀看距離的縮小,人眼對顯示設(shè)備像素顆粒的分辨能力也會提升。這意味著,觀看到一致、清晰的畫面,近眼設(shè)備要比傳統(tǒng)顯示系統(tǒng)分辨率需求更高。與手機屏幕比較,300PPI的手機屏幕即可滿足非常好的效果,超過人眼在典型觀看手機距離上的分辨極限;但是近眼設(shè)備則需要2000PPI以上的分辨率才能達成同等效果。

    或者說顯示芯片的刷新率和分辨率是VR產(chǎn)品目前體驗的主要瓶頸。這些方面的技術(shù)進步,還有巨大的空缺,急需顯示上游企業(yè)的突破。

    與VR的技術(shù)瓶頸集中在顯示硬件上不同,AR的瓶頸是“軟性”的。即,主要是多媒體信息的識別、處理算法。這個技術(shù)的進步是在海量應(yīng)用中,不斷讓程序庫積累經(jīng)驗、并在具體消費者的使用中,積累個別人的習(xí)慣的過程。

    或者說,AR的難度是“應(yīng)用經(jīng)驗數(shù)據(jù)”和算法程序兩個部分。這兩個部分的發(fā)展都是基于軟件技術(shù)。這種特點導(dǎo)致了AR產(chǎn)品的兩個特性:1.總是越用越好用;2.既有產(chǎn)品可以在后續(xù)應(yīng)用中不斷進行技術(shù)升級。

    對于很多企業(yè)將注意力集中在AR產(chǎn)品上,一個普遍的理由就是:即便這些產(chǎn)品今天不夠成熟,那么消費者也不會多花冤枉錢。因為,未來AR產(chǎn)品的程序可以持續(xù)升級,保證消費者始終享有市場最新產(chǎn)品的體驗效果。

    所以,AR和VR雖然都是新技術(shù)、都面臨技術(shù)瓶頸和體驗挑戰(zhàn),都處于市場發(fā)展初期階段。但是,對于消費者,AR自身的關(guān)鍵技術(shù)可持續(xù)升級的特性,決定了這類產(chǎn)品更容易保持持續(xù)的良好市場體驗。這也是創(chuàng)維為何選擇AR電視作為一個突破點的原因所在。

    從應(yīng)用角度看,AR是漸進,VR是全新

    對于消費者而言,購買AR和VR產(chǎn)品還有一個巨大的差異:即,應(yīng)用方法截然不同。

    VR顯示、近眼顯示是個人設(shè)備。這種產(chǎn)品屬于自己“躲被窩、偷著樂”類型的。而且其應(yīng)用隱私性是所有顯示設(shè)備、信息化設(shè)備中“最好”的。戴上VR眼鏡,除了你自己,沒有人知道你在看什么,更不用說分享體驗了。如果一個家庭要幾個人看同樣的內(nèi)容,那么就需要更多的VR眼鏡。一定意義上,VR是全新的消費品,此前沒有類似產(chǎn)品。

    但是,創(chuàng)維AR電視卻能繼承“家庭娛樂”這個電視機的本質(zhì)。AR設(shè)備的使用可以是個人的,也可以是多人的。具有天然的分享性質(zhì)。一般一個家庭只需要采購一臺設(shè)備就可以。同時,AR設(shè)備依然以傳統(tǒng)的彩電顯示效果為核心,其重點是互動體驗:即在信息檢索、游戲操作、網(wǎng)絡(luò)購物等方面的應(yīng)用會更為“得心應(yīng)手”。AR是傳統(tǒng)彩電的升級和完善。

    AR和VR的應(yīng)用差別是非常巨大。甚至,雖然他們都是信息技術(shù)現(xiàn)實化的發(fā)展方向,但是卻可以認為是兩個不同的方向:VR技術(shù)致力于一種全新的信息展示體驗;而AR技術(shù)致力于讓既有的信息體驗方式生動起來、能夠交互,讓現(xiàn)有信息系統(tǒng)發(fā)展出“智慧”功能。

    所以,AR技術(shù)更像是一種持續(xù)且穩(wěn)健演進的信息產(chǎn)品。一方面,他能夠兼容現(xiàn)有的所有設(shè)備,包括顯示、聲音、計算、傳輸;同時也能兼容現(xiàn)在所有的信息內(nèi)容,包括網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)、游戲、視頻、電影、音樂等。另一方面,AR為消費者提供此前沒有的“互動”,讓以往“被動的信息終端”能夠“智能起來、主動起來”。

    彩電業(yè)界認為,創(chuàng)維AR電視是智能電視發(fā)展的新階段。AR將帶領(lǐng)智能電視從“被動智能”時代,走向“主動智能”時代。在AR功能的支持和持續(xù)進步下,電視機將從生活工具,變成了解主人習(xí)性、能和主人交互的“伙伴”。

    讓信息能動,從機械的用到智慧的用

    AR電視的出現(xiàn),對于彩電應(yīng)用是一次劃時代的變革。他改變了傳統(tǒng)電視機完全被動應(yīng)用的狀態(tài),讓電視機有了眼睛、大腦和思維。

    傳統(tǒng)電視應(yīng)用是單行線、單方向、被動的。用戶被動接受電視機的信息。即便是現(xiàn)在的智能電視,網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容日益豐富多樣,但是消費者依然沒有擺脫“機械”性應(yīng)用的特點。因為,電視機一直缺乏很好的互動技術(shù)。傳統(tǒng)的電視遙控器,無法發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的豐富性,也難以滿足消費者對電視應(yīng)用需求的不斷升級。

    智能手機的普及,是以觸摸屏這個“互動”技術(shù)為基礎(chǔ)的。因為觸摸屏帶來的操控性,讓智能與網(wǎng)絡(luò)化的內(nèi)容能在手機的應(yīng)用體驗中真正發(fā)揮出來。這就如同鼠標(biāo)和鍵盤,對于電腦普及的重要推動作用。正是這些互動設(shè)備讓電腦能夠走向普通大眾。其中,鼠標(biāo)的發(fā)明和應(yīng)用是最關(guān)鍵的一次進步。

    對于電視產(chǎn)品而言,AR技術(shù)正在扮演者,觸摸屏之于手機、鼠標(biāo)至于電腦,那種革命性的進步。專家指出,交互化電視一直是產(chǎn)業(yè)的研究方向。這一產(chǎn)品設(shè)想的提出,大致已經(jīng)有20年以上的歷史。但是,傳統(tǒng)的交互系統(tǒng),必須依賴固定的“硬件”。這不僅增加成本,而且也顯著束縛了產(chǎn)品體驗。

    或者說,專業(yè)化的交互設(shè)備不能“隨心所欲”、也沒有電視娛樂應(yīng)有的輕松感。而以機器視覺技術(shù)為核心的AR電視,恰恰最能體現(xiàn)輕松娛樂這個電視機的價值本質(zhì)。以“手勢”、“肢體動作”、“面部表情”、“眼神”,結(jié)合“聲音”元素在內(nèi)的AR互動方式,讓專業(yè)難題,變得和“玩”一般簡單。

    研究認為,電視交互技術(shù)的發(fā)展和突破、AR產(chǎn)品的應(yīng)用,不僅僅是電視產(chǎn)業(yè)自身的變革。在未來數(shù)字家庭概念中,始終有一個“中央”大腦的問題。傳統(tǒng)的產(chǎn)品思路是專業(yè)化的一個中央處理器。但是,新興的產(chǎn)品體系,卻傾向于“分布式”的網(wǎng)絡(luò)拓撲結(jié)構(gòu)。在這樣一個結(jié)構(gòu)中,中央大腦實際變成了多個系統(tǒng)通過網(wǎng)絡(luò)連接起來的虛擬結(jié)構(gòu)。但是,這種變化必然導(dǎo)致“交互形式”的變化。

    或者說,數(shù)字家庭的大腦變成了局域網(wǎng)絡(luò),那么入口是什么呢?答案是,很可能是AR電視機,以及其他AR家電設(shè)備。亦,以AR為核心的一系列技術(shù),將驅(qū)動一個嶄新的“數(shù)字家庭體驗”時代的到來。

    從應(yīng)用的轉(zhuǎn)變角度看,AR的產(chǎn)業(yè)影響力甚至?xí)^VR產(chǎn)品。特別是在家用市場,誰率先抓住了AR的趨勢,誰就第一時間抓住了整個家庭智能化的“入口”。在這一點上創(chuàng)維無疑已經(jīng)先人一步。   

視觀察

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