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VR內(nèi)容成虛擬現(xiàn)實藍海 機會都在哪里?

來源:投影時代 更新日期:2016-09-21 作者:pjtime資訊組

    “中國虛擬現(xiàn)實技術產(chǎn)業(yè)潛力巨大,但是在應用過程中仍存在諸多挑戰(zhàn)!比涨,由工業(yè)和信息化部下屬的中國電子技術標準化研究院,發(fā)布的《2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》(以下簡稱“白皮書”),為我國虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展梳理了思路。面對《白皮書》中關于VR發(fā)展的瓶頸和諸多挑戰(zhàn),今天的創(chuàng)業(yè)者又該如何撥開云霧,鎖定方向,走出一條光明通途呢?

    據(jù)艾媒咨詢最新的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,今年,我國虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市場規(guī)模預計將達到56.6億元,并將由此開啟中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展的真正元年。而到了2020年,國內(nèi)市場規(guī)模預計將超過550億元。在高速發(fā)展的中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)領域,我們的創(chuàng)業(yè)者如何才能從五六十億規(guī)模的VR市場中分得一杯羹,并在接下來幾百億的市場規(guī)模中占領鰲頭呢?

    VR遠行,從藍海中啟航!

    VR設備推陳出新,國內(nèi)企業(yè)成果喜人

    在最近幾年時間里,以“完全在場”體驗為目標的虛擬現(xiàn)實行業(yè),不斷地在技術領域拓進。

    年初,HTC在CES2016展會上更新了旗下虛偽現(xiàn)實頭盔設備HTC Vive,名為HTC Vive Rre,其最主要的變化是在上一代的基礎上加入了攝像頭和控制器,增加了安全性和手柄的續(xù)航時間。

    在剛剛結束的東京游戲節(jié)上,索尼即將發(fā)布的虛擬現(xiàn)實頭顯,其售價將比HTC Vive和Oculus Rift至少便宜200美元。

    緊隨其后,美國專利及商標局新公布了谷歌的VR頭顯發(fā)明。據(jù)了解,谷歌的發(fā)明主要是關于一個可以提供虛擬現(xiàn)實空間的系統(tǒng),或者是可以與安卓手機進行交互的頭顯。

    國外的行業(yè)先行者風塵仆仆,國內(nèi)率先吃螃蟹的人也不甘示弱。3Glasses在其“Here VR現(xiàn)在就是未來”酒會上推出了3Glasses Blubur/藍珀S1與3Glasses Wand,發(fā)布了即將上線內(nèi)容與服務的VR SHOW。3Glasses作為國產(chǎn)VR設備的領跑者,其產(chǎn)品在與全球領先虛擬現(xiàn)實廠商VR設備的對比中,表現(xiàn)出了諸多的優(yōu)異性能,令人欣喜。

VR內(nèi)容成虛擬現(xiàn)實藍海 機會都在哪里?

    硬件技術是支持,內(nèi)容應用是王道

    虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,以“完成在場”體驗為方向的。但即便我們在VR頭顯、CPU/GPU、追蹤系統(tǒng)和軟件等方面取得了不少精進,我們關于“完全在場”的體驗感受還是比較差的,就如《白皮書》所言,“應用領域有限、效果不夠理想”。

    雖然近些年來,虛擬現(xiàn)實體驗館在國內(nèi)如雨后春筍般蓬勃發(fā)展,但都還是比較初級,整體效果不盡如人意。這主要與當前的VR市場缺乏豐富的內(nèi)容相關。

    據(jù)iiMedia Research的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,用戶對VR產(chǎn)品最為看重的點,還是在其內(nèi)容的豐富度上,受訪用戶對該項的選擇占比高達47.4%;緊隨其后的佩戴舒適度占21.9%;操作精確占14.8%;屏幕分辨率占8.1%,外形美觀等其他因素合計占比為7.8%。

    跟用戶體驗需求形成反差的是,當前國內(nèi)外很多虛擬現(xiàn)實內(nèi)容還只是停留在demo與概念階段,較少的硬件開發(fā)商著力于內(nèi)容和應用。即便Oculus Rift免費贈送了兩款還算不錯的游戲《EVE: Valkyrie》和《Lucky's Tale》,也并未完全將用戶置于游戲之中。

    困局與機會并存,內(nèi)容成虛擬現(xiàn)實藍海

    伴隨著技術設備的發(fā)展,突破當下虛擬現(xiàn)實困境的出路非內(nèi)容莫屬。對于寄希望于虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的初創(chuàng)業(yè)者來說,選擇內(nèi)容或許是一個不錯的方向;而對于已經(jīng)行進在該領域,致力于技術硬件開發(fā)的創(chuàng)業(yè)者來說,鳳凰涅槃實現(xiàn)蛻變的機會或許可以寄予“轉(zhuǎn)型”。

    那么,內(nèi)容藍海的機會點都在哪里呢?

    1. VR+游戲:首發(fā)藍海

    伴隨著技術條件的初步成熟,設備應用的日臻完善,VR與游戲的結合將率先打開藍海局面。相比較于其他VR內(nèi)容領域,VR+游戲的發(fā)展有著天然的優(yōu)勢:

    首先,VR游戲開發(fā)商基本可以使用現(xiàn)有的游戲開發(fā)流程及開發(fā)工具進行VR游戲開發(fā),相對而言,開發(fā)成本會大幅降低,過渡也會比較平滑;

    其次,VR游戲可以采用現(xiàn)有手游之類的成熟商業(yè)模式。因為類似手游的輕體驗,可以大大降低用戶的準入門檻,讓更廣泛的人群接觸并加入到VR體驗中。據(jù)Superdata預測,VR手游可能占據(jù)2016年該領域71%的用戶量,銷量達到2700萬,而更輕更廉價的移動VR設備將獲得最大的安裝量。

    再則,游戲?qū)芏嗳擞行┡c生俱來的強吸引力。即使是Facebook CEO馬克?扎克伯格也抵擋不住其魅力,為Oculus Toybox叫好“這是我最近感受到的最瘋狂的Oculus體驗”。而Oculus亦已宣布,將與多家游戲工作室進行合作,預計今年年底游戲數(shù)量將達到100多款。

    據(jù)SuperData發(fā)布的報告顯示,2016年全球VR游戲市場規(guī)模預計在51億美元左右,到2018年市場規(guī)模或達到123億美元。所以,VR+游戲潛藏的能量無疑是值得我們大家所期待的!

    2. VR+旅游:蓄勢待發(fā)

    伴隨著中國經(jīng)濟結構的調(diào)整與發(fā)展,旅游日益成為國民生活不可或缺的一部分,甚至被定義為國家的綜合性大產(chǎn)業(yè)。據(jù)統(tǒng)計,2015年中國旅游市場總交易規(guī)模已經(jīng)達到41300億元,這無疑為虛擬現(xiàn)實切入旅游業(yè)準備了可觀的前景空間。

    所謂VR+旅游,即通過VR頭顯,讓用戶領略世界各地的風景無限。當這些風景以3D交互視頻的形式、360度全景式呈現(xiàn)在我們眼前的時候,也就意味著我們將可以抵達任何想要到達的目的地,無論是外國,還是外星球,這將是多么令人神往。就好比在去年的F8開發(fā)者大會上,扎克伯格為希望去意大利小鎮(zhèn)的觀光者展示了一段VR旅游視頻,讓大家以虛擬方式“實地”考察當?shù)氐木频旰惋L景,甚至可以在市場或城市廣場上閑庭信步,感受其真實的體驗。

    可見,VR+旅游在國內(nèi),不僅將改變?nèi)藗兊穆糜畏绞剑鼘⑾破鹨还扇碌穆糜嗡汲。就好比在國?nèi),VR+旅游已經(jīng)走上發(fā)展的道路:贊那度打造了國內(nèi)第一個虛擬現(xiàn)實旅行APP;藝龍發(fā)布了酒店全景視頻;追夢客打造了多人在線VR時空旅行產(chǎn)品;還有匯聯(lián)皆景在兩年時間內(nèi),完成了全國4000多家景區(qū)的全景數(shù)據(jù)采集,這些都已經(jīng)準備就緒,助推VR+旅游的爆發(fā)式發(fā)展。

    3. VR+影視:厚積薄發(fā)

    在今年的3月份,國內(nèi)知名導演張藝謀在當紅齊天集團發(fā)布上宣布,公司將進軍當下大熱的VR市場。張藝謀認為,中國的VR技術已遠超國外,并有意愿拍攝一部VR電影。

    其實早在張藝謀之前,一部開創(chuàng)VR紀錄片未來的《復活節(jié)起義:抗議者之聲》已經(jīng)誕生。該片講述的是1916年愛爾蘭的復活節(jié)起義,由英國廣播公司BBC與Crossover Labs聯(lián)合創(chuàng)作,著名紀錄片導演奧斯卡·拉比(Oscar Raby)運用VR技術拍攝。影片讓人們在VR場景中,切實地體驗了一把戰(zhàn)火硝煙。

    此外,迪士尼已于今年5月,推出了一款VR體驗APP,將旗下所有的電影內(nèi)容,包括《星球大戰(zhàn)》、《復仇者聯(lián)盟》和《叢林之書》等均添加在應用內(nèi)。該應用兼容HTC Vive和Oculus Rift,同時免費對用戶開放。

    VR與電影的整合,不僅僅是豐富了VR內(nèi)容,對于電影業(yè)的發(fā)展來說,也將引領一股新的趨勢和風潮。

    4. VR+電商:開啟未來購物新模式

    在淘寶購物節(jié)上刷爆朋友圈的“Buy+”,率先為我們展示了VR在購物領域所引發(fā)的非凡體驗。雖然當時僅進行了內(nèi)衣等商品的展示,但根據(jù)阿里官方的計劃,淘寶Buy+除了能為用戶帶來360度全景浸入式購物體驗之外,還具有“更換大小/顏色”、“買家秀”、“賣場展示”等環(huán)節(jié),甚至還有虛擬導購員和社交的角色。在國內(nèi),與阿里旗鼓相當?shù)木〇|也在中秋前夕宣布,聯(lián)合英特爾、HTC、暴風魔鏡等30多家上下游企業(yè)成立電商領域首個“VR/AR產(chǎn)業(yè)推進聯(lián)盟”,組建VR實驗室,發(fā)布APP“VR購物星系”。海外的亞馬遜雖然相對低調(diào),但也在緊鑼密鼓地謀劃著進軍增強現(xiàn)實購物領域。

    雖然業(yè)界專家對VR購物并不持樂觀態(tài)度,截至目前,VR購物也還沒有得到真正的落地驗證,而是作為一種行業(yè)探索在試驗。但是,這似乎并沒有影響電商巨頭與資本市場對其青睞有嘉和高度追捧。相信在不久的將來,充分結合了線上便捷與線下體驗的VR購物,將打破傳統(tǒng)的物理購物限制,并由此引領新未來購物的新模式。

    5. VR+教育:令人期待的新教育

    當虛擬現(xiàn)實走入校園,與教育結合在一起的時候,學習將由此變得不同。據(jù)報道,美國圣澤維爾大學的850學生通過虛擬現(xiàn)實技術學習了關于太陽系的知識,并且搭上太空飛船探索了太陽系每一個星球。這樣的教學無疑是令人期待的。

    在國內(nèi),樂視與新東方達成了合作意向,以“沉浸式教學”切入教育領域;而慧科教育集團也將攜手暴風發(fā)布VR人才培養(yǎng)解決方案,為VR全產(chǎn)業(yè)鏈應用型人才的培養(yǎng)注入一劑強心針。

    當教育搭上VR+的列車,我們將看到美好的市場前景。據(jù)估算,截至2025年,VR+教育產(chǎn)值有望達到7億美元。在巨大的市場中,我們將看到VR+教育所營造的寓教于樂,將更有效地激發(fā)學習興趣;而所構建優(yōu)良學習氛圍和環(huán)境,將讓學生學到更多的東西。

    6. VR+醫(yī)療:讓幻想照進現(xiàn)實

    經(jīng)過近幾年的發(fā)展,VR技術在醫(yī)療領域的應用可以說是讓諸多的不可能成為了可能,讓曾經(jīng)幻想變成了今天的實現(xiàn)。去年,美國路易斯維爾大學的精神病專家首次利用虛擬現(xiàn)實幫助患者克服恐懼癥。

    通過VR技術和設備協(xié)助病人康復訓練,其效果也是喜人的。無論是運動損傷還是腦部中風后的康復,康復的過程是枯燥無聊且不容易被監(jiān)督和評估的,而虛擬現(xiàn)實的應用則可以讓康復變得更有趣,也能更好的讓醫(yī)生去評估康復的結果。

    此外,VR在醫(yī)療培訓領域的應用尤其廣泛和有效。瑞典一家公司用VR技術做了一個專門用于醫(yī)生培訓的模擬人,第一代模擬人只能做心肺復蘇,而如今已經(jīng)可以預先對模擬病人進行編程、對復雜病情進行反應,這種新的模擬人可以模擬嬰兒、孕婦、腦中風及骨折患者。這不僅可以讓受訓者體驗原本很難接觸到的感受,實現(xiàn)培訓效果的最大化,還可以大幅削減培訓的成本。

    此外,針對于《白皮書》中所提到的應用局限性,VR發(fā)展的前路空間還是非常遼闊的。從發(fā)展初期的應用于軍事和高?蒲蓄I域為主的,到今天在娛樂休閑的起步,可以說只是邁出了堅實的第一步。而在接下來的發(fā)展道路上,VR在民用領域的拓進將為虛擬現(xiàn)實的發(fā)展打開更大的未來空間。

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