經(jīng)過數(shù)天的審議,被告Oculus與原告知名游戲發(fā)行商ZeniMax的侵權大戰(zhàn)第一回合落幕,以Oculus被判決向ZeniMax賠償5億美元告終。盡管Oculus公司、其前CEO布倫丹?艾瑞比(Brendan Iribe)及其創(chuàng)始人帕爾默?拉奇(Palmer Luckey)被悉數(shù)判罰,Oculus的母公司Facebook卻沒被直接牽涉其中。
Oculus侵權大戰(zhàn)打響
Oculus盜取商業(yè)秘密指控不成立
對于ZeniMax提出的“盜竊商業(yè)機密”的指控,陪審團最終予以駁回。法院對此的解釋是,商業(yè)秘密是指,能為權利人帶來經(jīng)濟利益并不為他人所知曉的模式、設備或信息。原告聲稱自己的商業(yè)秘密包括以下技術:畸變校正技術;色差校正方法;重力方向和傳感器漂移校正技術;頭部和頸部的建模技術;HMD查看旁路技術;預測跟蹤技術;時間翹曲方法。
要使得Oculus盜用商業(yè)秘密的指控成立,原告ZeniMax必須證明:商業(yè)秘密的存在;被告通過不正當手段獲取商業(yè)秘密或違反協(xié)定;被告未經(jīng)授權擅自在商業(yè)貿(mào)易中使用商業(yè)秘密;原告遭受實質性損失。
而陪審團認為,民事訴訟中獲取勝訴只需證據(jù)優(yōu)勢并非充分,但原告并無證據(jù)優(yōu)勢證明被告人中的任何一方盜用商業(yè)秘密,對于Oculus對ZeniMax造成損失這一說法陪審團也沒有給予支持。
Oculus創(chuàng)始人帕爾默?拉奇(Palmer Luckey)
Oculus涉嫌抄襲Zenimax代碼侵權成立
所有被告都被指控抄襲了Zenimax和id Software公司的代碼而侵權。事實上,版權保護在計算機程序中很難適用,對于構思、程序的邏輯、算法、系統(tǒng)架構、方法、相關概念或布局等方面的侵權往往難以界定;只有當計算機程序蘊含的工作第一次“呈現(xiàn)”出來時才享有版權保護資格。例如,文字元素如源代碼及非文字元素如程序基礎架構、結構、順序、組織、操作模塊和人機界面都可能享有版權保護。而即便一個計算機程序中包含的元素并非都屬于原作者,其也可以被看作是原創(chuàng)的。因此,計算機程序著作權侵權案件需要篩選與區(qū)分計算機程序中受版權保護的元素和不受版權保護的元素,通常需要專家進行詳盡分析。
判決Oculus因侵權向ZeniMax賠償5000萬美元,陪審團的依據(jù)如下:存爭議計算機程序擁有著作權;ZeniMax或id Software對改程序擁有版權;Oculus涉及侵權。證據(jù)一與證據(jù)二較容易獲取,因為原告已為該計算機程序注冊版權,而證據(jù)三較為復雜,存在部分爭議。
為了證明證據(jù)三成立,陪審團需核實以下兩種假設。一是Oculus的確有抄襲原告程序行為,二是抄襲行為使得該代碼與原告擁有版權的代碼基本一致。當?shù)胤ㄔ翰扇×薃FC測試(抽象過濾比較試驗)分析了Oculus計算機程序的非文字元素是否與ZeniMax或id Software受版權保護的計算機程序類似。普林斯頓計算機科學教授David Dobkin博士認為,Oculus的確從Zenimax方抄襲了代碼,陪審團最終同意了該證詞。
事實上,在陪審團裁定之前,Oculus就曾主張AFC測試是“無效的”、“違憲的”,因而在今后Oculus的上訴中,這一點或將成為關鍵。
Oculus前CEO布倫丹?艾瑞比(Brendan Iribe)
Oculus違反保密協(xié)議被判賠償2億美元
原告聲稱,帕爾默及Oculus曾與原告簽署了一份保密協(xié)議,而帕爾默與Oculus涉嫌違反了這份保密協(xié)議。對此,Oculus聲稱,Oculus并不是該保密協(xié)議簽署的一方,在Oculus成立之前,帕爾默以個人名義簽署了這份協(xié)議。
法院認為,若以下幾點成立,則可證明Oculus與這一協(xié)議有聯(lián)系。一是Oculus是帕爾默此前公司的延續(xù)(若Oculus接管了此前公司的資產(chǎn),就可能要承擔此前公司的責任);二是Oculus在行動上曾踐行了這一協(xié)議;三是帕爾默在協(xié)議中確認了Oculus方需承擔的一些責任。
帕爾默和Oculus在自我辯護中采取了積極抗辯的“懈怠原則”,也就是帕爾默和Oculus需通過優(yōu)勢證據(jù)證明,原告主張權利或要求賠償有一定的延遲,這一延遲毫無理由,且對被索賠方Oculus存在偏見。
而陪審團最終裁定,帕爾默的確違背了保密協(xié)議,但懈怠原則卻禁止原告對帕爾默索賠。此外陪審團也認定,證實Oculus與此保密協(xié)定有關的證據(jù)成立,因而Oculus的確違反了該協(xié)議,需向原告賠償2億美元。
Facebook保密協(xié)定侵權干擾、不正當競爭指控不成立
原告Zenimax也聲稱,F(xiàn)acebook對保密協(xié)定進行了干擾。若要證明Facebook的確參與干擾保密協(xié)定,則需要證明,在原告與Oculus/帕爾默間的確存在保密協(xié)定;Facebook蓄意和故意干擾保密協(xié)定;干擾行為是對原告造成損失的近因;原告遭受實質性的傷害或損失。陪審團認為原告未能完全證明以上四點要素,因而指控不成立。
原告認為,Oculus與Facebook由于違反秘密協(xié)定,侵權,盜用商標及盜取商業(yè)秘密而產(chǎn)生不正當競爭行為。陪審團認為,不正當競爭行為是指因商業(yè)行為而產(chǎn)生的非法商業(yè)傷害,與工業(yè)或商業(yè)中的誠實經(jīng)營行為相違背的舉動。若要證明Oculus與Facebook的確有不正當競爭行為,需證明其采取了違法行為并對原告造成了困擾,但原告并無實質證據(jù),因而指控不成立。
扎克伯格
Oculus/Iribe/帕爾默虛假標識指控成立
原告認為,Oculus、帕爾默和Iribe有商標侵權行為,而他們需要證明:Zenimax擁有受法律保護商標;Oculus、帕爾默及Iribe未經(jīng)其同意使用該商標,并使得謹慎的購買者或用戶也對產(chǎn)品的來源感到困惑。
而Oculus、帕爾默與Iribe也提出多重理由進行辯護。他們表示,已被明示或暗示允許使用該商標;Zenimax也默許該商標被使用;他們用該商標明確地描述了他們的產(chǎn)品和服務;“懈怠原則”禁止索賠。
然而陪審團認為Oculus與Iribe的確有故意的商標侵權行為,其辯護理由并不充分,但帕爾默商標侵權行為不成立。然而,陪審團認為Oculus、帕爾默與Iribe因虛假名稱需分別向原告賠償5000萬美元和1.5億美元。
在被判罰賠償5億美元后,Oculus公司發(fā)表聲明表示將要上訴。而原告ZeniMax也將乘勝追擊,考慮尋求禁令救濟,暫時停止Oculus Rift頭顯的銷售。事實上,這場持續(xù)數(shù)年的侵權大戰(zhàn)才剛剛拉開大幕。似乎 “全身而退”的Facebook事實上也因Oculus這塊“燙山芋”吃盡了苦頭。而未來的戰(zhàn)斗,想必雙方依舊不會讓步。