從2002年第一部生化危機(jī)上映至今,這部以生化危機(jī)IP衍生出的生化危機(jī)平行宇宙電影終于要在2月24日迎來(lái)了“終章”,業(yè)界嘩然的是在迎娶了生化危機(jī)電影女主角米拉喬沃維奇、嘗試了中國(guó)元素后,導(dǎo)演保羅安德森終于還是決定放下生化危機(jī),為她畫(huà)上一個(gè)句號(hào)。
客觀上來(lái)說(shuō),受電影本身審美疲勞和劇本乏力等因素的影響,對(duì)小奧這樣從生化危機(jī)1、2(游戲)就開(kāi)始沉迷于生化危機(jī)宏大、飽滿世界觀的游戲玩家來(lái)說(shuō),生化危機(jī)電影截然不同的世界觀只是正餐中的小食,是另一個(gè)世界。
但這并不影響我們感受生化危機(jī)電影的魅力,即使在電影中能夠?qū)ふ业接螒蛑形⒑跗湮⒌氖煜と宋铩⑻茁非楣?jié),也能喚醒生化危機(jī)迷們內(nèi)心的情懷。尤其在今年初生化危機(jī)7游戲的上市,全新的模式和同初代相同的解密方式,讓生化危機(jī)系列逃脫了前幾代成為動(dòng)作格斗游戲的詬病,真正意義上回歸成一款富含人性、恐怖、解密、技巧等內(nèi)涵的游戲,雖然其本身與前幾代看起來(lái)關(guān)聯(lián)不大,但生化危機(jī)的靈魂在此作中真正回歸了本體,由這款游戲在今年起頭,又有生化危機(jī)終章電影壓陣,2017可說(shuō)是生化危機(jī)復(fù)蘇的大年。
小奧覺(jué)得,今天生化危機(jī)7的魅力在于“未知”和“創(chuàng)新”,當(dāng)玩家進(jìn)入游戲后就能感覺(jué)到截然不同的風(fēng)格和游戲方式,不僅是面對(duì)鮮少采用的第一人稱(chēng)視角、不同的CG敘述表現(xiàn)方式、一路上不斷的心理暗示、恐怖的聲效渲染,尤其當(dāng)小奧還是用投影機(jī)暢玩這款游戲時(shí),所帶來(lái)的巨大臨場(chǎng)感使得小奧滿身冷汗的度過(guò)了第一章,而在后續(xù),少而精的敵人,逐步破開(kāi)迷霧的強(qiáng)代入感劇情更是一次次刷新玩家們對(duì)于生7的真切感受。
而對(duì)于小奧來(lái)說(shuō),更多是看到了投影機(jī)產(chǎn)品的家用化對(duì)于游戲感受的革新,當(dāng)小奧在1998年玩生化危機(jī)2時(shí)還是個(gè)十歲的毛小孩,使用的一款4:3比例的顯示器,雖然顯示器的局限性并沒(méi)有影響生化危機(jī)系列的成功,但在隨后的生3,后期16:9液晶屏的生4、5、6中,逐步習(xí)慣和看透生化危機(jī)套路的玩家們成為了生化危機(jī)世界“豆腐干”屏幕中的“神”,小刀屠BOSS、無(wú)傷過(guò)險(xiǎn)關(guān)使得這款游戲的可玩性走下坡路,玩家們?cè)僖矡o(wú)法從游戲中體驗(yàn)到2代喪尸破窗、舔食者登場(chǎng)、3代鬼魅般隨行的暴君這樣的驚恐感受。
在生化危機(jī)7全新的模式的幫助下,投影機(jī)產(chǎn)品終于有機(jī)會(huì)革新這種感受,放大生化危機(jī)的精彩本源,通過(guò)大尺寸投影屏幕所帶來(lái)的感受會(huì)有全新的游戲體驗(yàn),讓玩家置身于龐大的故事中,用看電影的感受以參與者身份經(jīng)歷整個(gè)事件并最終贏得大結(jié)局。
這與奧圖碼家庭影院所追求的為用戶帶來(lái)身臨其境巨幕感受是契合的,尤其在CES上露面,將在本年度第二季度發(fā)售的游戲短焦投影機(jī)GT1080Darbee也不僅限于看電影玩生化危機(jī),其16ms的響應(yīng)速度、加強(qiáng)的游戲模式DARBEE Visual Presence™圖像增強(qiáng)技術(shù)同樣適用于賽車(chē)、飛行模擬、角色扮演甚至于射擊游戲,也能讓激烈動(dòng)作電影擁有逼真、現(xiàn)實(shí)的畫(huà)面效果。