虛擬現(xiàn)實不再僅僅是科幻小說。據(jù)CNBC的報道,索尼的Playstation VR耳機自推出以來已售出超過100萬臺。然而,隨著虛擬現(xiàn)實的不斷發(fā)展,數(shù)字標(biāo)牌行業(yè)將會受到影響嗎?每個4K顯示屏是否可能被耳機所取代?
動態(tài)媒體分析師兼顧問Lyle Bunn認(rèn)為,VR是數(shù)字標(biāo)牌的延伸!癡R非常適合個人參與,因此是數(shù)字標(biāo)牌的自然延伸,這是數(shù)字標(biāo)牌的最佳消息,同時它也吸引了眾多觀眾群體。每種都采用不同的方式來應(yīng)用數(shù)字內(nèi)容,并且,它對于借由數(shù)字標(biāo)牌促進VR體驗感及用戶表達自己的見解都是很有效的”。
VR也不必涉及耳機。NEC Display Solutions最近與9家公司合作,創(chuàng)造出沉浸式虛擬現(xiàn)實體驗,在國際視聽技術(shù)及系統(tǒng)集成展覽會InfoComm 2017上展出。它模擬了海洋與鯊魚,珠穆朗瑪峰和火星。它使用了一個彎曲的液晶視頻墻和定向音頻,根據(jù)客戶是否在室外或內(nèi)部而改變。
NEC業(yè)務(wù)開發(fā)和解決方案副總裁Rich Ventura認(rèn)為,VR的未來并不是一對一的關(guān)系,而是一對多的關(guān)系。例如,如果客戶戴耳機,那么他們是唯一經(jīng)歷VR的人,但身臨其境的環(huán)境可能會對許多客戶的體驗感產(chǎn)生影響。
文杜拉在接受采訪時說:“如果我進入Nordstorm(諾德斯特龍,美國高檔連鎖百貨店),有人對我說帶上這個耳機,那么,我不這么做的可能性是相當(dāng)大的”。 然而,如果他進入了Nordstorm,并遇到了3D音頻和沉浸式的視覺效果體驗,那么他將會更加深陷其中。
Ventura認(rèn)為,VR耳機可能會對數(shù)字標(biāo)牌造成輕微的威脅,但他不認(rèn)為它在游戲和游樂園之外有很多應(yīng)用。例如,一個游樂園可以給人們在游玩過程中使用耳機來增強體驗。
VR結(jié)合數(shù)字標(biāo)牌,可以創(chuàng)造出各種獨特的客戶體驗。例如,一個虛擬的更衣室,可以讓客戶嘗試不同顏色和樣式的服裝。就像56iq數(shù)字標(biāo)牌率先將社交媒體引入數(shù)字互動應(yīng)用一樣,VR與數(shù)字標(biāo)牌的結(jié)合一定會開拓出新的應(yīng)用風(fēng)潮。Bunn提到,零售商可以使用VR來測試客戶對各種商店設(shè)計的好感度,看看他們最喜歡哪一種風(fēng)格。Ventura還指出了一個戰(zhàn)爭博物館的例子,一旦參觀者進入展覽區(qū)域,便可以使用VR數(shù)字標(biāo)牌來模擬體驗戰(zhàn)場的聲音和圖像。
Bunn表示:“VR在數(shù)字標(biāo)牌行業(yè)領(lǐng)域和產(chǎn)品可視化,游戲化,教育和品牌參與方面將會呈現(xiàn)高度身臨其境的體驗”。
VR數(shù)字標(biāo)牌也為客戶提供了一個有趣的機會。Ventura提到了一些關(guān)鍵的可能性,例如根據(jù)客戶面臨的方式來改變內(nèi)容。另一個例子是識別客戶的關(guān)鍵人口統(tǒng)計信息,并根據(jù)此更改顯示內(nèi)容。
Ventura認(rèn)為,這還為零售商提供了一個重要的價值陳述渠道,從而做出改變,以吸引更多消費者。
Bunn強調(diào),零售商可以使用VR來測試客戶對各種商店設(shè)計風(fēng)格的反應(yīng),以便他們創(chuàng)造更優(yōu)質(zhì)的客戶體驗。