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完成數(shù)千萬融資,玖的繼續(xù)領跑VR市場

來源:投影時代 更新日期:2017-07-17 作者:pjtime資訊組

    專注泛娛樂領域的虛擬現(xiàn)實公司玖的完成由全球領先的移動應用提供商久邦領投、國內(nèi)某知名PE機構跟投的數(shù)千萬元融資。

    規(guī);疺R商業(yè)落地再提速

    玖的是最早涉足VR商業(yè)應用的公司之一,具備從技術研發(fā)、內(nèi)容開發(fā)、硬件生產(chǎn)到線下運營的全產(chǎn)業(yè)鏈服務能力。玖的從泛娛樂領域切入,率先在全球范圍實現(xiàn)了規(guī);腣R商業(yè)落地,在汽車、教育、旅游等領域均有布局。此前,玖的曾獲得來自廣東文投的融資,在不到三年時間內(nèi),通過遍及60余個國家和地區(qū)的線下體驗店,成功教育超3000萬用戶。借助此次融資,玖的希望能為其深化VR商業(yè)落地布局再次提速。

    進軍VR電競:VR x PC跨端新模式

    值得注意的是,完成此輪融資前,玖的成功舉辦了電競史上首場VR x PC跨端大賽,向業(yè)界釋放了進軍電競的明確信號,F(xiàn)場5V5的團隊對抗中,每隊均有1位選手使用VR設備參賽,而其它4位則通過PC加入其中。通過這種跨端模式,VR和PC電競玩家真正被連接到了一起,而玖的正借此擴大其在VR電競領域的用戶基數(shù),以解決設備普及的行業(yè)難題。

    下一個3000萬用戶目標

    目前,玖的(www.vrnined.com)主辦的VR電競大賽正在全國范圍鋪開,賽事示范效應成功帶動相關VR電競方案大量落地。隨著新資金的加入,原本就擁有成熟商業(yè)落地運作經(jīng)驗的玖的,將著力加速VR電競「規(guī);股虡I(yè)落地進程,向完成教育3000萬新用戶的目標進發(fā)。根據(jù)相關公開消息,玖的在VR電競領域的布局已涵蓋落地方案、賽事、輸入技術與設備、內(nèi)容、數(shù)據(jù)平臺、直播等,構建完整VR電競生態(tài)圈意圖明顯。

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