VR設(shè)備為用戶提供的“沉浸式”體驗?zāi)芙o用戶帶來很多樂趣,比如它能讓用戶感覺到平日里遙不可及的白云仿佛就縈繞在自己身邊。但是,VR設(shè)備一直未能成為大眾消費(fèi)級產(chǎn)品。
美國市場調(diào)查公司SuperData Research稱,市面上最受歡迎的五款VR頭顯分別是三星的Gear VR,索尼的PlayStation VR,谷歌的DaydreamView,HTC的Vive和Oculus的Rift,目前這五款VR頭顯的總銷售量約為770萬臺。SuperData預(yù)測,到2017年年底,VR頭顯的銷售額會達(dá)到1590萬臺,但是這仍舊不足以使其成為大眾消費(fèi)級產(chǎn)品。
目前VR設(shè)備擁有者并不多,特別是像Rift、 Vive這樣高端的VR設(shè)備,擁有者更是少之甚少,就連硅谷這樣的科技中心也沒有多少VR擁有者。
但是,有的分析師預(yù)測,到2026年,全球VR行業(yè)的營收將達(dá)到3800億美元。也有人稱,今年VR行業(yè)的營收將達(dá)到370億美元,是2016年的兩倍多,并且從今年開始,全球VR行業(yè)將得到迅猛發(fā)展,到2020年,全球VR行業(yè)的營收就能達(dá)到2830億美元。
2014年,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)的領(lǐng)頭羊Oculus VR公司。今年三月,F(xiàn)acebook旗下的虛擬現(xiàn)實顯示設(shè)備Oculus Rift迎來官方大降價。之后,F(xiàn)acebook再次降價,宣布他們旗下的VR產(chǎn)品Rift僅需399美元,而且OculusRift還支持Facebook Spaces功能,可以進(jìn)行直播。Facebook Spaces是Facebook新推出的一個社交VR應(yīng)用程序。雖然大減價有可能吸引到一小部分新客戶,但是并不能改變VR市場的整體態(tài)勢。
Facebook創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官M(fèi)ark Zuckerberg對VR興趣濃厚,他在接受媒體采訪時坦言:“虛擬現(xiàn)實技術(shù)的普及至少需要十年時間。”
那么VR設(shè)備要如何才能成為大眾消費(fèi)級產(chǎn)品呢?美國著名商業(yè)媒體Fast Company采訪了一些業(yè)界的專家,以下是專家的一些看法。
更低的價格
盡管Rift已經(jīng)大減價了,但是很多人還是認(rèn)為VR頭顯的價格太高了,尤其是一些高端的VR頭顯。比如,Vive的價格是798美元,PSVR和Rift的價格則稍微低一些,但是也要398美元。這三個設(shè)備都需要配備昂貴的計算機(jī)硬件,比如PSVR的主機(jī)就是the PlayStation 4。即使是價格更易接受的手機(jī)VR頭顯,也需要和昂貴的手機(jī)搭配使用,比如三星的Gear VR需要和Galaxy S8一起搭配使用。
Greenlight Insights的一位分析師Alexis Macklin認(rèn)為,更低的價格可以說是讓VR走向大眾化的最重要的因素。Greenlight的一份調(diào)查顯示,38%的受訪者表示,他們不購買VR頭顯最主要是因為價格太高了。
更輕便的設(shè)備
除了價格昂貴以外,當(dāng)前的VR設(shè)備還有一個明顯的缺點(diǎn),那就是設(shè)備笨重,佩戴體驗欠佳。雖然像Gear VR、Daydream View這樣的手機(jī)VR設(shè)備易于操作,但是它們還是需要經(jīng)常進(jìn)行更新,這是比較麻煩的,而且它們的體積有些笨重,用戶佩戴起來不太舒服。那些高端的VR設(shè)備就更不用說了。為了能提供最好的用戶體驗,它們往往配置著更復(fù)雜的硬件。
不過,當(dāng)前的VR設(shè)備還只是第一代VR,相信隨著新一代VR的出現(xiàn),很多問題都會得到良好的解決。Oculus的首席技術(shù)官M(fèi)ichael Abrash表示,未來的VR設(shè)備會越來越輕便,從外觀看就像一副普通的眼鏡一樣,不過這種VR需要較長的研發(fā)時間,近幾年還無法推出。
Gartner的分析師Brian Blau說,Oculus、Vive這些大生產(chǎn)商表示,他們將去掉VR頭顯的連接線,推出一些高品質(zhì)的一體式頭顯,并極大的改進(jìn)設(shè)備的光學(xué)成像效果等,為用戶提供更好的佩戴體驗。
Blau表示,當(dāng)前,有些用戶在使用VR設(shè)備時會出現(xiàn)身體不適的情況,比如產(chǎn)生眩暈感,不過硬件設(shè)備的改進(jìn)在某些程度上可以解決這一問題。
在Blau看來,想要設(shè)計大型的、能蓋住整張臉的VR設(shè)備的想法是錯誤的,像眼鏡一樣大小的VR設(shè)備才符合人體工程學(xué),才能為用戶帶來舒適的佩戴體驗。
“束之高閣”的VR體驗
SuperData Research的VR分析師StephanieLlamas表示,目前VR產(chǎn)業(yè)缺乏優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。和很多人一樣,Llamas也認(rèn)為,只有推出更多優(yōu)質(zhì)的、足夠吸引人的內(nèi)容,VR產(chǎn)品才能吸引到更多用戶。現(xiàn)在,有些公司正在打造VR體驗中心,比如全世界首家虛擬現(xiàn)實主題公園The Void和VR觸覺反饋公司Nomadic。他們相信,用戶的切身體驗是最好的廣告。
不過目前這種推廣方式還不多見,而且這種方式的效果如何我們還不是很清楚。如果這是一種成功的推廣方式,那么人們即使不購買昂貴的VR設(shè)備也能進(jìn)行VR體驗,這對VR的普及是大有好處的。
Llamas表示,這種方式能讓人們更好的接觸VR、了解VR,甚至在體驗中激發(fā)人們的購買欲。事實上大多數(shù)人都不太清楚VR究竟是什么,有些人甚至認(rèn)為它就是一種花哨的科技。
更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容
大多數(shù)VR產(chǎn)業(yè)都以VR游戲開始,而最初的目標(biāo)客戶就是一些核心的游戲玩家。吸引到這些玩家可以給VR一個很好的開頭,但是要想僅僅依靠他們來推動VR市場的發(fā)展壯大是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。所以Llamas認(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)需要推出一些除游戲以外的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容來吸引更多的用戶。
在Llamas看來,VR動畫是一大潛在市場,其中,硅谷的虛擬現(xiàn)實動畫工作室Baobab Studios就是這一領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊。Baobab Studios由《馬達(dá)加斯加》系列動畫電影的導(dǎo)演Eric Darnell和硅谷精英Maureen Fan于2015年共同創(chuàng)辦,其團(tuán)隊成員都包括之前在夢工廠和社交游戲公司Zynga工作過的頂尖人才。目前Baobab Studios已經(jīng)成功打造出了一些大受歡迎的作品。
Baobab的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官M(fèi)aureen Fan也認(rèn)為,VR市場要想吸引到更多的用戶,推出更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容可以說是最關(guān)鍵的。
Fan說,Baobab Studios將推出第三部VR動畫《Rainbow Crow》,主要講述的是一只有著美妙的歌喉和七彩斑斕的羽毛的小鳥為黑暗而冰冷的世界重新帶來光明的故事。Baobab Studios的第一部作品是《Invasion》,講述的是萌兔Bunny打敗外星人、拯救世界的故事。
除了運(yùn)用VR技術(shù)進(jìn)行動畫創(chuàng)作以后,Baobab Studios還邀請了Ethan Hawke、Elizabeth Banks和John Legend來為電影進(jìn)行配音。名人的加入無疑是為這部作品錦上添花。
目前,Baobab Studios還獲得了來自三星、HTC等著名的VR頭顯生產(chǎn)商的投資,這些投資商的加入將極大的推動Baobab Studios的發(fā)展。
Fan表示,創(chuàng)造出更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,需要投入更多的資金,但是目前很多風(fēng)投家更愿意把錢投資在技術(shù)上,而不是內(nèi)容上。
殺手級應(yīng)用
所有成功的新科技產(chǎn)品都依賴于兩個點(diǎn),一個是硬件產(chǎn)品的完善,另一個是殺手級應(yīng)用的涌現(xiàn)。自從VR技術(shù)面世以后,人們就一直在猜測VR殺手級應(yīng)用到底是什么,但是這么多年了,一直沒有答案。
不過,現(xiàn)在下定論可能還太早了。等到VR設(shè)備的硬件價格大幅下降以后,VR市場可能就會迎來足夠的用戶,到那時候應(yīng)該就會涌現(xiàn)出一些殺手級應(yīng)用。
Greenlight Insights的分析師Macklin說,他們的一份調(diào)查顯示,一年前,只有20%的受訪公司使用過VR。但是今年,這個比例已經(jīng)上升到了38%。在Macklin看來,VR市場將迎來穩(wěn)步緩慢的上升。
Facebook Spaces的負(fù)責(zé)人Mike Booth表示,在Facebook的發(fā)展理念中,VR設(shè)備是“終極通信設(shè)備”。在他看來,要想推動VR市場的發(fā)展壯大,最重要的是要讓人們明白,VR不只是用來玩射擊僵尸等游戲的一種設(shè)備,更是一種能給人們帶來很多樂趣的社交應(yīng)用。
Booth表示,現(xiàn)在并沒有多少人認(rèn)識到VR設(shè)備的社交功用。他希望Spaces和其他VR社交的推廣可以改變這一局勢,讓人們真正感受到VR的魅力所在。在他看來,人們才是VR設(shè)備的殺手級應(yīng)用。