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IFC2018:AR沉浸式體驗(yàn)成大屏產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新利器

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2018-04-16 作者:蕭蕭

    什么是虛擬顯示?就是顯示技術(shù)從“一塊屏”變成“一個(gè)世界”。2018年IFC展會(huì)上,以AR概念為核心,大屏沉浸式體驗(yàn)創(chuàng)新應(yīng)用,正日益成為包括投影、小間距LED等顯示廠商“格外看中”的市場(chǎng)。

    AR顯示,改變“屏”的認(rèn)知

    在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),人們可以發(fā)現(xiàn)很多顯示案例不再是“單一的平鋪屏幕”。顯示體系包括上下左右等幾個(gè)空間面,顯示畫(huà)面構(gòu)成一個(gè)“充分覆蓋視野和感知”的虛擬世界。甚至,顯示畫(huà)面還能因?yàn)槿说摹敖槿搿碑a(chǎn)生變化和反饋。這樣的應(yīng)用場(chǎng)景就是典型的AR顯示。

IFC2018:AR沉浸式體驗(yàn)成大屏產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新利器

    與會(huì)廠商指出,傳統(tǒng)顯示往往有一個(gè)“屏”的概念。不管這個(gè)屏是平面的、還是弧面的,或者異形變化的,這個(gè)屏總是“一眼能看到一個(gè)邊界”——這個(gè)邊界的作用則會(huì)告知觀看者:你看到的僅僅是顯示器中的畫(huà)面。AR顯示,沉浸式體驗(yàn)最大的變革是,用技術(shù)將這個(gè)“屏”的邊界去掉,讓觀看者“掉進(jìn)一個(gè)畫(huà)面構(gòu)成的空間和世界”。

    實(shí)現(xiàn)這種AR式的顯示體驗(yàn),需要屏幕顯示技術(shù)的進(jìn)步,亦需要內(nèi)容產(chǎn)業(yè)能夠提供“充分的制作、計(jì)算和存儲(chǔ)能力”。AR式的大屏工程足以帶動(dòng)這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展和進(jìn)步,亦需要整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展和進(jìn)步。在這方面,行業(yè)可以充分與計(jì)算機(jī)多媒體、視覺(jué)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)合作,建立起一個(gè)新的“顯示概念高地”。

IFC2018:AR沉浸式體驗(yàn)成大屏產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新利器

    在IFC2018展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的展示中,很多沉浸式體驗(yàn)場(chǎng)景,即有內(nèi)容產(chǎn)業(yè)方面的企業(yè)參與其中,提供系統(tǒng)設(shè)計(jì)、內(nèi)容支持。與會(huì)人士表示,因?yàn)锳R沉浸式體驗(yàn)自身屬于“高度定制”的項(xiàng)目,所以必須構(gòu)建全生態(tài)鏈的“穩(wěn)健合作關(guān)系”。這意味著AR大屏不僅僅是一種顯示方案,它還是一個(gè)全新的“產(chǎn)業(yè)”。

    拓展文化應(yīng)用市場(chǎng),AR顯示大有可為

    對(duì)于AR沉浸式體驗(yàn)的市場(chǎng)可行性,IFC2018展會(huì)上,廠商的展示具有充分多元性。基本覆蓋了舞臺(tái)效果、廣電制作、文化娛樂(lè)、博物博覽與展演、教育與專(zhuān)業(yè)訓(xùn)練等諸多領(lǐng)域。

    例如,在廣電市場(chǎng),AR沉浸式演播廳可以視為傳統(tǒng)“虛擬演播室”的升級(jí)版。虛擬演播室的應(yīng)用,依賴(lài)于后臺(tái)制作技術(shù)。這使得這種技術(shù)只能被用于“高度專(zhuān)業(yè)化”的場(chǎng)景下。而一旦有大量“外圍觀眾”參與,有非專(zhuān)業(yè)人士的現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng),“虛擬演播室”的技術(shù)就不足以調(diào)動(dòng)實(shí)踐場(chǎng)景中的復(fù)雜過(guò)程。而AR沉浸式演播廳,現(xiàn)場(chǎng)所見(jiàn)即所得,完全可以把“外行”帶入必須的情景之中。

IFC2018:AR沉浸式體驗(yàn)成大屏產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新利器

    在博物博覽和展演市場(chǎng),AR技術(shù)亦非常有效。一些科普類(lèi)的博物館可以形成從“單一展品到互動(dòng)場(chǎng)景”的數(shù)字化革命;另一些不可以移動(dòng)的文物,可以通過(guò)數(shù)字化制作技術(shù),在任意地點(diǎn)展現(xiàn)它們的魅力;一些難得一見(jiàn)的景觀、常人難以實(shí)驗(yàn)的科學(xué)過(guò)程、歷史上的真實(shí)事件,都可以用數(shù)字技術(shù)“再現(xiàn)身邊”。

    除了以上的應(yīng)用,AR顯示技術(shù)還可以為教育和生產(chǎn)性領(lǐng)域帶來(lái)全新革命。應(yīng)用多種VR、AR和顯示技術(shù)的專(zhuān)業(yè)教室,可以模擬生物、地理、歷史的知識(shí),形成“更為深刻的記憶和理解”。在航空駕駛、軍事訓(xùn)練、特種工業(yè)工藝技能等方面,AR亦可以與模擬訓(xùn)練器整合,創(chuàng)造更為真實(shí)的“輔助訓(xùn)練和學(xué)習(xí)環(huán)境”。

    當(dāng)然,AR式的沉浸體驗(yàn)系統(tǒng),更可以在娛樂(lè)領(lǐng)域大放光彩,比如舞臺(tái)演出背景、沉浸式游戲體驗(yàn)和游樂(lè)場(chǎng)、沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)影院等等。總之,只要是需要“增加真實(shí)感”的“內(nèi)容感知”領(lǐng)域,AR沉浸式系統(tǒng)就有用武之地。

    激光投影、小間距LED均看好AR顯示

    在IFC2018展會(huì)上,AR顯示方式是激光投影和小間距LED產(chǎn)品的重要“應(yīng)用場(chǎng)景”。這兩種顯示技術(shù)具有天然的“能夠克服屏的邊界存在”的優(yōu)勢(shì)。

IFC2018:AR沉浸式體驗(yàn)成大屏產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新利器

    激光投影技術(shù),通過(guò)邊緣融合的方式,可以在任意的空間場(chǎng)景內(nèi)表面,或者外表面形成變化、可控的數(shù)字高清晰畫(huà)面,為觀看者提供身在其中的視覺(jué)感受。這樣的工程應(yīng)用幾乎不受空間大小的限制,可以突破傳統(tǒng)的常規(guī)顯示認(rèn)知:比如在即有建筑物上制作幾十米大小的“科幻”效果——甚至可以讓畫(huà)面包圍一片街區(qū)。

    相比較而言,小間距LED顯示屏更注重在有限的空間,主要是室內(nèi)場(chǎng)景中的“幻像”應(yīng)用。比如前不久平昌冬奧會(huì)上“冰屏”就以遠(yuǎn)距離立體透視顯示火了一把。小間距LED屏的模組結(jié)構(gòu)特點(diǎn)決定了這種顯示產(chǎn)品在任意大小拼接、曲面化設(shè)計(jì)的時(shí)候,還能保持“完美的顯示整體感”,不留下泄露“玄機(jī)”的縫隙。尤其是LED顯示高亮的特征,讓其在舞臺(tái)、廣電這種需要“高亮照明”的環(huán)境下,成為AR虛擬空間的最佳技術(shù)搭檔。

    在與會(huì)人士看來(lái),顯示產(chǎn)業(yè)的未來(lái)始終是由技術(shù)創(chuàng)新和應(yīng)用創(chuàng)新雙輪驅(qū)動(dòng)的。IFC2018展會(huì),AR沉浸式顯示的場(chǎng)景創(chuàng)新,代表了工程顯示市場(chǎng)一個(gè)巨大的新驅(qū)動(dòng)引擎。業(yè)內(nèi)專(zhuān)家表示,如果今天的單面屏幕,都變成AR沉浸式系統(tǒng),工程大屏市場(chǎng)的規(guī)模將至少增長(zhǎng)1-2倍!

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