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【導語】2021年虛擬現(xiàn)實XR從“補足硬件短板為主,到補足軟件和內容短板為主”
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為什么說,AR/VR的未來必然是“元宇宙”

來源:投影時代 更新日期:2021-10-19 作者:那山那水
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第312期

    近日,據(jù)外媒報道,在未來5年內,F(xiàn)acebook將會在歐盟創(chuàng)造1萬個職位,以打造所謂的元宇宙數(shù)字世界。Facebook似乎認為,其未來大部分“應用”都可能在“元宇宙”框架下存在。

    作為一項有史以來最龐大的數(shù)字信息應用工程,元宇宙5年在歐吸收1萬名工作者,并不算多”,業(yè)內人士表示,包括微軟、Roblox、Epic Games等在內的國際巨頭紛紛將“元宇宙”作為數(shù)字產業(yè)的未來支點,已經形成新的全球“產業(yè)競爭”高地。

    這基本標志著2021年將成為“虛擬現(xiàn)實XR”產業(yè),從“補足硬件短板為主,到補足軟件和內容短板為主”的發(fā)展階段的“歷史性跨越”!

    XR硬件體系已經漸趨成熟

    Facebook是全球最早大規(guī)模倡導、開發(fā)和投資XR應用的企業(yè)之一。其在2014年收購的知名VR設備開發(fā)商Oculus,已經成為全球最大的XR產品研發(fā)創(chuàng)新和供應品牌。

為什么說,AR/VR的未來必然是“元宇宙”

    特別是,2020年登場的Oculus Quest2產品,成為全球市場最具爆款價值的XR硬件設備。Oculus Quest 2從2020年9月發(fā)售后一年內,累計銷量超400萬臺,已經超過歷代Oculus VR頭顯的總和。有人士預期,這一產品最終銷量會超過千萬臺,某種角度也代表著這一類消費硬件的“產品設計和開發(fā)”進入相對成熟階段。這是XR與元宇宙進行深度結合的前提。

    Quest 2是目前新一代XR產品技術性能的標桿!例如,10月份,嶄新發(fā)布的HTC VIVE Flow,在多個技術指標上與前者相差不大。

    HTC VIVE Flow采用由內向外的追蹤方式,雙眼分辨率為3.2K,支持75Hz刷新率、100度視場角及六自由度頭部追蹤,并擁有最高600度的近視調節(jié)。Quest 2的顯示鏡片分辨率為3664*1920水平,擁有90Hz的刷新率以及92度的視場角。

    可以說,Quest 2建立下一個XR產品可普遍接受的“標桿性”標準。其中,包括顯示性能的優(yōu)化、人體工學(例如重量、溫度、舒適性)的良好設計,以及包括頭部、眼球等追蹤和手持傳感器在內的“運動追蹤”技術等進步,讓XR從“概念產品”變成了“實用產品”。并以此為案例持續(xù)推動“產品創(chuàng)新和進步”。

    例如,作為業(yè)內新品HTC VIVE Flow最大的優(yōu)勢之一就是189g的重量。這樣的重量設計必然增強產品的“應用舒適性”,進一步打破XR設備體驗的最大瓶頸。事實上,業(yè)內認為未來XR設備進步的最大熱點,已經實現(xiàn)從“滿足顯示效果”到“滿足舒適性和傳感器功能性”的里程碑式升級。這也說明,XR硬件走過了“可用階段”,進入追求“好用”的新階段。

    “有爆款產品,這是一個新的硬件門類進入快速發(fā)展周期的核心標志”。業(yè)內分析認為,XR產品從硬件角度看已經基本成熟。未來的主要競爭是功能增強、體驗優(yōu)化和成本下降三個維度。這就讓XR產品的存量市場和用戶群能夠支撐起一個“更龐大的應用社區(qū)”的建立:即為“元宇宙”打開了“出發(fā)的大門”。

    XR與元宇宙“相輔相成”

    “消費者對XR設備消費的最大擔憂是什么?”行業(yè)專家表示,很多消費者認為XR就是“另一個大屏看電影或者玩游戲”——這種功能單一性,是XR吸引更多消費者購買的“最大阻力”。

    “元宇宙”的概念,本質就是將傳統(tǒng)的數(shù)字化應用,如游戲、社交、購物、視聽、直播……等等,融合成一個“模擬現(xiàn)實世界”的嶄新數(shù)字化存在。直白說就是“頭號玩家”里的設想和概念!霸钪妗笔荴R的內容世界,XR是“元宇宙”連接真實世界的窗口:兩者相輔相成,構成共生生態(tài)鏈的最重要兩端!

為什么說,AR/VR的未來必然是“元宇宙”

    但是,真正讓“元宇宙”能夠與XR一起“互相促進”、不斷發(fā)展,還需要更多的其它技術支撐。例如,元宇宙作為應用的框架,其中必然需要更多的“具體內容”。即“廚房有了,也還需要柴米油鹽醬醋茶”。后者就是具體的應用功能——類似于微信或者支付寶能夠成為“小程序”的平臺,元宇宙本質也是一個“平臺”。

    再例如,在平臺、內容和消費者個人終端之間,必然需要“更好的網(wǎng)絡連接”:即,元宇宙和XR的生態(tài),必然建立在新一代寬帶網(wǎng)絡和5G通信基礎之上。在5G方面,國內市場發(fā)展高度領先,目前占據(jù)全球多一半的基站部署規(guī)模。這也導致國內電信巨頭,如電信、移動等都是XR的“重要擁護者”。

    “下一代硬件、下一代平臺、下一代應用、下一代體驗、下一代網(wǎng)絡!”在這樣的概念支持下,元宇宙“不能不火”,XR也不能不成為“所有涉及IT、消費電子和數(shù)字化硬件”產品的品牌“爭先投資的熱點”。國內市場,小米、聯(lián)想、華為、創(chuàng)維、愛奇藝、騰訊等等大型企業(yè),以及教育、醫(yī)療、工業(yè)等領域專業(yè)XR廠商大量涉獵其中——XR被譽為品牌陣營最廣泛的新硬件。

    “XR是不是數(shù)字化時代唯一的‘元宇宙’入口,是不是未來信息化的唯一硬件,這一點不好說!但是,XR很可能是未來元宇宙和未來信息化的‘規(guī)模最大、占比最高’的那個硬件!”業(yè)內人士充分指出,XR前途無量,特別是隨著元宇宙為中心的內容平臺和內容自身的大力發(fā)展,XR正在進入“硬件進步與應用進步相互正向激勵”的發(fā)展新階段。

    布局XR產品,從“想象”出發(fā)

    “最早的谷歌式的紙盒手機眼鏡,功能只是‘大屏幕’;現(xiàn)在的先進XR則是視覺與多元交互硬件。二者已經天壤之別!”

    對于XR產品的發(fā)展,最典型的共識是:誰也不知道未來的XR會有多強大、誰也不知道未來的‘元宇宙’都能做什么!現(xiàn)有的信息技術的特點是,線上和線下還是“兩條平行線”——二者直接唯一連接是數(shù)據(jù)信息。而元宇宙的設想則是真正的“混合現(xiàn)實”,讓線上線下的并行變成交織。這意味著更多的碰撞點,也意味著更多的價值形態(tài)。

為什么說,AR/VR的未來必然是“元宇宙”

    而且XR需要太多專業(yè)化的技術支撐:例如傳感器技術,包括未來的神經信號傳感器;專門為XR設計的芯片、專業(yè)的XR OS;專門服務于XR的顯示屏幕和光學設備產品;專門為XR開發(fā)的新興人體工學材料等等……XR在軟硬件技術上的眾多需求,與傳統(tǒng)電子設備都會差距很大!

    例如,任何消費電子設備都不會像XR這樣在意產品的重量、工作狀態(tài)的溫度;也沒有任何其他消費電子設備需要考慮“不同近視度數(shù)”的自動調節(jié);更沒有其它消費電子設備企圖感知和交互人體的所有動作、意向和人體所在的環(huán)境特征……這讓僅從硬件看XR都是消費電子產業(yè)的一輪完全的“產業(yè)鏈升級”。

    “元宇宙+XR,這是下一代信息化技術的基礎平臺:就如同早期個人PC的普及、近十余年智能手機的普及一樣,其必然引爆新一輪消費電子革命!

    行業(yè)人士指出,特別是在2021年開始,在已經有了一定基數(shù)的XR存量市場驅動下,元宇宙產業(yè)加速發(fā)展,已經展示出這一新興產業(yè)生態(tài)“全面爆發(fā)的前兆”。對XR和元宇宙的布局,不僅具有絕對的戰(zhàn)略性意義,甚至也具有極度的現(xiàn)實緊迫性。這一點值得所有信息化和消費電子企業(yè)深思。

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