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CES 2024 | 大朋E4企業(yè)版引領(lǐng)XR市場新潮流

來源:投影時代 更新日期:2024-01-12 作者:佚名

    今日,經(jīng)過連續(xù)的科技盛宴,被譽為科技春晚的2024年國際消費電子展(CES)即將落下帷幕。本次CES以“AIl TOGETHER,AIl ON”為主題,展會期間AI的巨大影響隨處可見,除此之外,XR和智能家居的討論也在逐漸升溫。

    自從蘋果在去年6月宣布涉足XR行業(yè)以來,XR虛擬設(shè)備行業(yè)的發(fā)展明顯步入快車道。這一趨勢在當(dāng)前舉行的CES 2024中表現(xiàn)得淋漓盡致。本屆CES大會吸引了全球超過350家XR企業(yè)參展,在參展期間,他們紛紛呈現(xiàn)出各自的前沿XR產(chǎn)品和技術(shù)。

    作為全球最大的科技盛會,本屆CES的數(shù)據(jù)更是令人矚目。根據(jù)CES官網(wǎng)信息顯示,今年的CES將有超過4000家廠商參展,其中囊括超過1200個初創(chuàng)企業(yè),參會者預(yù)計超過13萬人,參會規(guī)模超過2023年的近11.8萬人,覆蓋范圍則超過150個國家和區(qū)域。

    作為國際知名的XR品牌,大朋VR也積極參與了本次CES。他們展示的設(shè)備涵蓋了消費級6DoF PCVR E4、企業(yè)級頭戴設(shè)備P1 PRO、P2、3DoF PCVR E4C、E3C,以及最新發(fā)布的大朋E4企業(yè)版等等。這一系列產(chǎn)品不僅展現(xiàn)了大朋VR在XR領(lǐng)域的全面實力,也反映了其在創(chuàng)新技術(shù)和產(chǎn)品多元化方面的持續(xù)努力。

    大朋E4企業(yè)版引領(lǐng)XR市場新潮流

    最受矚目的當(dāng)屬大朋E4。2022年,大朋VR正式推出了PCVR頭顯大朋E4,作為《哥斯拉怪獸大戰(zhàn)》VR體驗的視覺效果提供者,DPVR的E4在展會上受到了熱烈歡迎,許多人興奮地投入到這款街機游戲的體驗當(dāng)中。

    Raw Thrills首席執(zhí)行官尤金·賈維斯曾表示:“對于《哥斯拉怪獸大戰(zhàn)VR》,我們致力于制作有史以來最出色的電影VR動作游戲。”

    “DPVR E4 VR耳機以卓越的超高清圖像質(zhì)量、刷新率和玩家舒適度將哥斯拉帶入生活。真是一場令人驚嘆的表演!”

    DPVR E4正是這樣一款引人注目的耳機。它擁有領(lǐng)先的3664 x 1920像素分辨率,確保4K的原畫視覺效果,使游戲世界更加栩栩如生。116°寬視場(FOV)讓體驗者能夠看到更多環(huán)境,120Hz刷新率減少延遲,與6DoF空間定位相結(jié)合,使游戲體驗更為卓越。

    不僅如此,DPVR還為這款街機游戲提供了其他引人注目的功能,包括Thrill-D NXT運動平臺增強真實感、風(fēng)和振動效果為游戲增添觸感維度、6聲道Earthshaker音頻讓玩家沉浸在動態(tài)音景中等等。

    同時,去年推出的E4C頭顯也同樣備受歡迎。這款頭顯專為街機而生,是舊款(非常流行)E3C耳機的升級版,其擁有4K Fast-LCD顯示屏,90Hz刷新率和116°FoV。采用菲涅爾透鏡,其視覺效果相當(dāng)出色。然而,這款產(chǎn)品并非適合所有人,更適合與VR旋轉(zhuǎn)座椅、射擊和飛行模擬、VR摩托車和賽車游戲等相結(jié)合使用。

    B端市場影響:大朋VR持續(xù)擴展行業(yè)版圖

    在CES上,大朋VR不僅展示了其在游戲市場的產(chǎn)品,也沒有冷落其專門面向B端的企業(yè)市場,特別是備受追捧的大朋P2和最新推出的大朋E4企業(yè)版。這兩款頭顯分別面向教育工作者、創(chuàng)新教育技術(shù)提供商以及各個領(lǐng)域的企業(yè)用戶。大朋P2憑借獨特的數(shù)據(jù)加密功能和更長時間的電源配置成為焦點,而Marathon套件則提供無縫且更持久的電力體驗,適用于教育培訓(xùn)、養(yǎng)老、VR健康等廣泛領(lǐng)域的需求。

    另一方面,大朋E4企業(yè)版作為新晉產(chǎn)品,于12月15日發(fā)布,也在CES展會上亮相。相較于DPVR E4,E4企業(yè)版通過重新設(shè)計蒸發(fā)組件和蒸發(fā)風(fēng)道,顯著提升了散熱性能,核心溫度下降20℃,保證了在長時間使用過程中的穩(wěn)定性。DP直連技術(shù)也為用戶帶來更為流暢的運行體驗。

    作為PVCR市場的領(lǐng)軍者,大大朋VR在VR行業(yè)的各個領(lǐng)域都取得了顯著的成就,不僅在產(chǎn)品方面取得巨大成功,還持續(xù)拓展新的項目和平臺。例如,與聯(lián)想共同推出的Lenovo VR Classroom Gen 3,是專為教育工作者設(shè)計的端到端VR學(xué)習(xí)解決方案。此外,大朋VR還于去年與沉浸式教育內(nèi)容公司SchooVR建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,旨在通過將VR融入課堂,提升傳統(tǒng)教學(xué)方法,為學(xué)生提供更身臨其境、動態(tài)的學(xué)習(xí)體驗。這一系列舉措充分體現(xiàn)了大朋VR在不同領(lǐng)域持續(xù)拓展的戰(zhàn)略布局。

    而在醫(yī)療領(lǐng)域,大朋VR展現(xiàn)了其積極參與的一面。得益于可靠的硬件和精巧的設(shè)計,Vivid Vision 利用大朋VR幫助患者實現(xiàn)視力矯正與康復(fù),而 Ceragem 在音樂療法中借助大朋VR,為患者提供壓力緩解與放松的療愈體驗。此外,大朋VR與哈佛醫(yī)學(xué)技術(shù)學(xué)院合作,將 DPVR P2 融入無創(chuàng) Vx 治療項目,為醫(yī)學(xué)領(lǐng)域注入新的科技力量。

    而在眾多尤其引人矚目的是大朋VR與中科正澎合作推出的消防演習(xí)模擬解決方案,這也是大朋VR首次攜手國內(nèi)合作伙伴亮相CES。

    虛擬現(xiàn)實的未來,大朋VR走在前列

    隨著時間的推移,VR這一令人興奮的領(lǐng)域正緩慢而謹(jǐn)慎地走向主流,尤其在蘋果入場后,競爭變得更加激烈。然而,盡管如此,PCVR仍然是一個小眾市場,各制造商的頭顯設(shè)備都希望能夠贏得市場的青睞。

    在CES 2024的璀璨舞臺上,大朋VR以其卓越的產(chǎn)品展示和全方位的行業(yè)涉足,再次展現(xiàn)了其在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位。從醫(yī)療康復(fù)到消防演習(xí),大朋VR通過創(chuàng)新設(shè)計與跨界合作,為各個行業(yè)帶來了前所未有的虛擬體驗。

    作為老牌企業(yè),大朋VR在2022年奪取了XR市場的亮眼位置。而在過去的一年里大朋VR也始終保持著亮眼的表現(xiàn),去年上半年,大朋VR E4一舉奪得76%的市場份額,下半年持續(xù)發(fā)力,成功登上XR市場的第三名,其產(chǎn)品在用戶中取得的成功也為其贏得了行業(yè)口碑。伴隨著新品大朋E4企業(yè)版的推出,朋VR將繼續(xù)擴展海外市場,為用戶帶來更先進、更優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實解決方案。

    在VR技術(shù)不斷演進的大潮中,大朋VR站在了風(fēng)口浪尖,以實力與創(chuàng)新引領(lǐng)行業(yè)未來。期待大朋VR未來能夠繼續(xù)為我們帶來更多驚喜,為虛擬現(xiàn)實的發(fā)展注入更多的活力。

 標(biāo)簽:VR頭盔 大朋VR 行業(yè)新聞
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