3D顯示通常分為搭配特殊眼鏡和“不需眼鏡”兩種,在3D電影和3D游戲中由于需要更加震撼的3D顯示效果,通常都需要3D眼鏡,至2008年12月止,可放映3D電影的戲院已超過5,000間,科視和巴可是世界上著名的3D數字電影放映機供應商。針對游戲玩家需求,廠商亦陸續(xù)開發(fā)家用3D監(jiān)視器或投影機,包括奇美獨家生產的iZ3D液晶監(jiān)視器(采偏光眼鏡)、三星及優(yōu)派(Viewsonic)生產的3D液晶監(jiān)視器(采液晶快門眼鏡,面板亦由奇美生產)及優(yōu)派生產的3D投影機(采DLP技術,亦須搭配液晶快門眼鏡)等,不過由于價格偏高,客源將以高級游戲玩家為主。
3D電影和3D游戲的多年應用,使得3D積累了廣泛的“群眾”基礎,但由于佩戴眼鏡麻煩,消費者仍期待無需眼鏡即可收視3D畫面的技術,尤其在數字告示市場,由于觀眾的隨意性,如果需要佩戴眼鏡將很難真正推廣應用,于是眾多廠商近年來開始探究新的無須眼鏡的3D技術。目前較為主流的無需配戴眼鏡3D顯示技術包括雙凸透鏡(Lenticular Lens)、視差障壁(Parallax Barrier)及指向背光(Directional Backlight)等。 而數字標牌上用得基本是雙凸透鏡或視差障壁技術。日前,愛爾得信息曾經展示7~47寸不等的雙凸透鏡3D顯示器,三星也曾展出過搭配液晶快門眼鏡的72寸背投影3D電視(采DLP技術,液晶快門眼鏡由愛爾得信息生產)
立體感3D,“不需眼鏡”是由間隔的兩個有相同內容的頻道營造出來的,內容彼此有輕微的脫離。過去是用紅和藍色眼鏡來實現的,F在,在顯示器上放置了特殊的障礙,進而對觀看者有了間隔。這就無需眼鏡了。
可用兩個方式之一就可以做到。這兩個更為原始的是視差角度,這是一個固定阻片安置在兩片鏡片之間,并且?guī)в袦蚀_的像素配對。透鏡是一個帶有邊緣槽的阻片,這可以分散光線,從不同角度來觀察,可以放大不同圖像。
Zerega認為視差阻片技術業(yè)已凸現出來,但是隨著數字標牌(Digital Signage)液晶顯示器的用量增加也致使透鏡技術的有了更多應用。
Zerega說:“視差阻片鏡頭像是在液晶顯示器前放置的一扇顯示器門”,它分解為很多圖像并且不管你做什么,你經常降低顯示器的分辨率和圖像的清晰度和亮度。當你使用視差角度時,實際你也正失去一個更小量的分辨率!