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不滿(mǎn)DirectX:Epic Games加入OpenGL標(biāo)準(zhǔn)

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2010-01-12 作者:佚名

  Epic Games上周末宣布,該公司已經(jīng)加入開(kāi)放式圖形標(biāo)準(zhǔn)行業(yè)組織Khronos Group。換言之,Epic看上了OpenGL API。

  Epic十年來(lái)一直堅(jiān)決支持微軟DirectX API,開(kāi)發(fā)了大量基于此的3D游戲,但Epic最近認(rèn)為,彈性的軟件渲染非常重要,同時(shí)微軟Direct3D渲染模式也遇到了瓶頸。

  作為Khronos Group組織推廣委員會(huì)的一員,Epic將為OpenGL、OpenGL ES等圖形標(biāo)準(zhǔn)的開(kāi)發(fā)和發(fā)展投入大量資源,并在桌面、游戲機(jī)、手機(jī)等多個(gè)平臺(tái)上與其游戲技術(shù)融合,同時(shí)有權(quán)利參與任何工作組并進(jìn)行投票,為整體發(fā)展方向提供指導(dǎo)。

  不過(guò),Epic表示目前只對(duì)開(kāi)發(fā)移動(dòng)圖形技術(shù)和標(biāo)準(zhǔn)感興趣,也就是說(shuō)現(xiàn)在更傾向于推出OpenGL的手機(jī)游戲,在桌面和游戲機(jī)上暫時(shí)還會(huì)繼續(xù)使用DirectX 。

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